Ich erstelle interaktive Rive-Charakteranimationen und Maskottchen-Rigging


Über diesen Service
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Willst du ein interaktives Maskottchen oder einen Charakter, der dynamisch auf deine Nutzer reagiert? Ich nehme dein 2D-Vektor-Charakterdesign und verwandle es in eine leichte, leistungsstarke Rive (.riv) Animation mit fortschrittlichem Rigging und Zustandsmaschinen.
Statische Video-Loops und schwere GIFs verlangsamen deine App oder Webseite. Mit Rive wird dein Charakter in Echtzeit über Code generiert. Ich kann dein Maskottchen dem Mauszeiger des Nutzers folgen lassen, Ausdrücke ändern, wenn Felder ausgefüllt werden, oder feiern, wenn ein Nutzer eine Aufgabe abschließt.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Professionelles Knochen-Rigging und Skelettstrukturen für 2D-Vektoren.
- Mesh-Deformationen und Gewichtszuweisung für flüssige, organische Gelenke.
- Konfiguration der State Machine Logik (Idle, Success, Error, Cursor-Tracking usw.).
- Leistungsoptimierte Dateien, die für eine schnelle Laufzeitintegration entwickelt wurden.
Perfekt für Tech-Plattformen, mobile Apps (Flutter, React Native, iOS/Android) und moderne Webseiten (Webflow, Framer).
Bitte sende mir vor deiner Bestellung eine Nachricht mit einer Vorschau deines Charakterdesigns (AI, SVG oder Figma Format), damit wir die Bewegungsanforderungen besprechen können!
Lerne Angie Expert kennen
Rive Expert
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du das Charakterdesign von Grund auf neu erstellen?
Dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf das Rigging, die technische Optimierung und Animation innerhalb von Rive. Du musst die geschichtete 2D-Vektor-Datei (Figma, Illustrator oder SVG) bereitstellen. Wenn du nur ein flaches PNG hast, schreib mir bitte zuerst, damit wir eine Vektor-Konvertierung als Add-on besprechen können.
Wie funktioniert die Cursor-Tracking-Funktion (Maus folgen)?
Ich richte benutzerdefinierte Zielknochen und Richtungs-Blend-States innerhalb der Rive State Machine ein. Diese ordnen die numerischen Eingaben deines Entwicklers den Augen- oder Kopfbewegungen des Charakters zu, sodass der Avatar die Bewegungen des Nutzers auf dem Bildschirm nahtlos verfolgt.
Sind deine Riggs für mobile Spiel-Engines optimiert?
Ja, meine Rive-Dateien sind vollständig kompatibel mit Laufzeit-Engines für Unity, Unreal und Godot sowie mit nativen mobilen Anwendungsruntimes wie Flutter und React Native.

