Ich wandelt industriellen CAD in spielbereite FBX GLB für Unity und Unreal VR um

A
angelwmt
A
angelwmt
Angel Mendoza
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich konvertiere industrielle CAD-Dateien in saubere, in Echtzeit einsatzbereite FBX/GLB-Assets für Unity und Unreal, optimiert für VR-Training, Simulatoren und interaktive Visualisierung.

Ich mache das seit 12 Jahren für Bergbauunternehmen, industrielle Schulungszentren und internationale Startups. Ich lese Konstruktionszeichnungen (DXF/DWG), arbeite mit Navisworks- und SmartPlant-Exporten und liefere Assets, die dein Entwicklerteam direkt in die Szene einfügen kann – mit korrekten Pivots, realer Maßstabsgröße, logischer Benennung und ohne Nacharbeit.

Akzeptierte Formate: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (schwer/roh)

Was du in jedem Paket bekommst:

  • FBX- und/oder GLB-Export
  • Sauberer Mesh, keine doppelte Geometrie, keine invertierten Normalen
  • Korrekte Skalierung und Pivot-Punkte
  • Organisierte Benennung
  • 1 Viewport-Render zur Überprüfung

Nicht enthalten, außer du bestellst es extra:

  • PBR-Texturierung oder Baking
  • Animation
  • Ingenieurtechnische Änderungen
  • Technische Zeichnungen

Vor der Bestellung sende mir:

  • Deine CAD-Datei oder den Export
  • Ziel-Format (FBX oder GLB) und Einheitenmaßstab des Engines
  • Anwendungsfall (VR-Training / Visualisierung / Simulator)
  • Montagegröße

Wenn die Datei extrem groß oder unordentlich ist, bestätige ich den Umfang vor Beginn. Keine Überraschungen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Angel Mendoza kennen

Angel Mendoza

Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX

  • AusPeru
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Technical 3D Artist (12+ yrs) in industrial visualization & real-time optimization. CAD to performance assets for Unity, Unreal, WebGL. Core: - CAD to Poly: Clean topology from engineering files. - Optimization: Low draw calls, hierarchy, LODs, pivots. - Texturing: PBR, UV packing. - Delivery: FBX, GLB/glTF, OBJ. Software: 3ds Max, Substance, RizomUV, Unity, Unreal. Note: No characters, organic, residential archviz. English: Technical (Async preferred). Spanish: Native.

Automatische Übersetzung