Ich wandelt industriellen CAD in spielbereite FBX GLB für Unity und Unreal VR um


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich konvertiere industrielle CAD-Dateien in saubere, in Echtzeit einsatzbereite FBX/GLB-Assets für Unity und Unreal, optimiert für VR-Training, Simulatoren und interaktive Visualisierung.
Ich mache das seit 12 Jahren für Bergbauunternehmen, industrielle Schulungszentren und internationale Startups. Ich lese Konstruktionszeichnungen (DXF/DWG), arbeite mit Navisworks- und SmartPlant-Exporten und liefere Assets, die dein Entwicklerteam direkt in die Szene einfügen kann – mit korrekten Pivots, realer Maßstabsgröße, logischer Benennung und ohne Nacharbeit.
Akzeptierte Formate: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (schwer/roh)
Was du in jedem Paket bekommst:
- FBX- und/oder GLB-Export
- Sauberer Mesh, keine doppelte Geometrie, keine invertierten Normalen
- Korrekte Skalierung und Pivot-Punkte
- Organisierte Benennung
- 1 Viewport-Render zur Überprüfung
Nicht enthalten, außer du bestellst es extra:
- PBR-Texturierung oder Baking
- Animation
- Ingenieurtechnische Änderungen
- Technische Zeichnungen
Vor der Bestellung sende mir:
- Deine CAD-Datei oder den Export
- Ziel-Format (FBX oder GLB) und Einheitenmaßstab des Engines
- Anwendungsfall (VR-Training / Visualisierung / Simulator)
- Montagegröße
Wenn die Datei extrem groß oder unordentlich ist, bestätige ich den Umfang vor Beginn. Keine Überraschungen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Angel Mendoza kennen
Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX
- AusPeru
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche CAD-Formate akzeptieren Sie?
STEP IGES STL DWG DXF und die meisten CAD-Exporte. Schicke deine Datei und ich bestätige.
Machst du Produktdesign- oder Konstruktionsänderungen?
Nein. Ich konzentriere mich auf CAD-Bereinigung und Konvertierung in Echtzeit-Assets. Größere Designänderungen sind nicht enthalten.
Wie definierst du Teil vs. Baugruppe?
Basic besteht aus 1 Teil. Standard aus 3 bis 5 Teilen. Premium aus 10 bis über 30 Teilen oder komplexen Maschinen
Stellst du UVs, Texturen oder Baking bereit?
UV- und PBR-Texturierung sind als Extras verfügbar, falls benötigt. Standardmäßig nicht enthalten.

