Ich entwickle virtuelle Realität, VR-Spiel in Unreal Engine für Meta Quest oder Oculus Quest


Über diesen Service
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Ein reibungsloses, optimiertes Meta Quest VR-Erlebnis mit echtem Handtracking und stabilem Multiplayer. Kein Ruckeln. Keine fehlerhafte Replikation. Kein Leistungsalbtraum
Ich entwickle Unreal Engine 5 VR-Spiele, die speziell für die Hardware des Meta Quest optimiert sind. Das bedeutet richtig integriertes Handtracking, saubere Netzwerk-Replikation und eine leistungsfokussierte Architektur von Anfang an
Die meisten VR-Projekte scheitern, weil sie Quest wie einen PC behandeln, ich nicht. Ich plane um die Beschränkungen von mobile VR herum, wie Draw Calls, Shader-Kosten, LOD-Strategie und Streaming, damit dein Build stabil bei der Ziel-FPS läuft
Was ich in meine Projekte einbringe
- Starker Multiplayer-Hintergrund
- Erfahrung mit OpenXR
- Replikationsmodelle
- Skalierbare Blueprint/C++-Systeme
- Support bei Bugs nach der Lieferung
So arbeiten wir
- Dein VR-Konzept & Spielerzahl prüfen
- Kerninteraktion + Handtracking-System aufbauen
- Multiplayer-Replikation & Lobby implementieren
- Für Quest-Leistung optimieren
- Build liefern + sauberen Projektübergabe
Lieferumfang:
UE5-Projektdateien (.uproject), Quest APK-Build, optional Linux-Dedicated-Server-Build, Dokumentation (PDF), Integrationshinweise.
Wenn du ernsthaft daran interessiert bist, eine stabile VR-Erfahrung auf Meta Quest zu veröffentlichen, schick mir deine kurze Beschreibung, um loszulegen!
Lerne Michelangelo kennen
AAA Grade 3D game development in Unreal Engine
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
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Englisch
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