Ich werde 3D-stilisierte Requisiten für Spiele erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle stilisierte 3D-Requisiten für Spiele und Echtzeitprojekte. Mein Workflow umfasst Modellierung in Blender und Texturierung in Substance Painter, mit Fokus auf Low Poly-Optimierung und saubere Topologie. Alle Assets sind spielbereit und kompatibel mit Unreal Engine und Unity. Ich lege Wert auf Qualität, Organisation und die Lieferung von assets, die bereit für die Produktion sind. Zögere nicht, mich für individuelle Aufträge oder komplexere Projekte zu kontaktieren.
Lerne Angel Starsz kennen
Stylized 3D Props Artist
- AusMexiko
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um das Projekt zu starten?
Ich benötige eine klare Beschreibung, Referenzen oder Bilder der Requisite, die du möchtest.
Welche Formate liefern Sie?
Ich kann Formate wie FBX, OBJ oder andere je nach Bedarf liefern.
Sind die Modelle spielbereit?
Ja, alle Modelle sind Low Poly, optimiert und bereit für Unreal Engine und Unity.
Sind Texturen enthalten?
Ja, alle Requisiten beinhalten vollständige Texturen im PBR-Workflow.
Kann ich benutzerdefinierte Requisiten anfordern?
Ja, zögere nicht, mich für individuelle oder komplexere Projekte zu kontaktieren.
Wie viele Revisionen bieten Sie an?
Überarbeitungen hängen vom gewählten Paket ab, aber ich strebe immer nach deiner Zufriedenheit.

