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Ich entwickle entweder oder reverse engineer jeden C++-basierten Windows-Programm. Dazu gehören einfache C++-Anwendungen, Backends und Spiele, die auf Unreal Engine basieren.
Ich bin ein erfahrener C++-Entwickler, der das Windows SDK nutzt. Außerdem habe ich an ethischen Reverse Engineering-Projekten für alte Programme, Penetrationstests und Memory-Security-Härtung gearbeitet, wobei ich Tools wie x64dbg und IDA verwende, um das kompilierte Ergebnis zu untersuchen.
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