Ich werde professionelles Blender-Charakter-Rigging mit voller Animationskontrolle durchführen

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andy_vibes
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Andy G
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Über diesen Service

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Belebe deinen 3D-Charakter mit einem sauberen, animatorfreundlichen Rig, das in Blender erstellt wurde. Ich fertige produktionsbereite Rigs an, die sich glatt verformen, leicht zu animieren sind und perfekt für Filme, Spiele, VTubing und Animationen funktionieren.


Egal, ob du ein humanoider, stilisierter Charakter, Kreatur oder komplexes mechanisches Rig brauchst, ich liefere eine professionelle Einrichtung, die auf Effizienz und flüssige Bewegungen ausgelegt ist.


Was du bekommst

  • Saubere und optimierte Rig-Struktur
  • Vollkörperkontrollen mit intuitiver Benutzeroberfläche
  • IK & FK Umschaltung für Arme und Beine
  • Fortschrittliches Gesichtsrigger (falls erforderlich)
  • Sanftes Weight Painting & Verformung
  • Individuelle Controller für einfaches Animieren
  • Strecken & Squash (optional)
  • Game- & Animationsfertiges Setup
  • Kompatibel mit Animationspipelines


Perfekt für:

  • Animatoren & Filmemacher
  • Spieleentwickler
  • VTuber & Content Creator
  • Studios & Indie-Creators
  • Unreal & Unity Export-Workflows


Warum du mich wählen solltest?

  • Professionelles, topologie-freundliches Rigging
  • Animatorenorientiertes Kontrolldesign
  • Sauberes, organisiertes Knochen-Hierarchie
  • Schnelle Lieferung & klare Kommunikation
  • Support nach der Lieferung


Wenn du ein flüssiges, professionelles Rig möchtest, das Animatoren lieben, platziere jetzt deine Bestellung und lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken!

Lerne Andy G kennen

Andy G

Professional 3D Character Rigging, Motion Designer and VTuber Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I am a skilled 3D character rigger and animation specialist delivering production-ready rigs for games, animation, and virtual avatars. I create clean, deformation-friendly rigs in Blender, Maya, and Unreal Engine, including humanoids, creatures, VTuber avatars, and game-ready skeletons. Expect smooth controls, facial rigging, blend shapes, and engine-ready exports for Unity & UE5. I focus on precision, fast delivery, and clear communication to ensure your character moves naturally and performs flawlessly. Let’s bring your character to life!

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