Ich werde Spiele-Audio und Logik in Unreal Engine mit Wwise implementieren

A
andriyzubets484
A
andriyzubets484
Andriy Z
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hi! Ich bin ein technischer Sound Designer, der darauf spezialisiert ist, Unreal Engine und Wwise nahtlos miteinander kommunizieren zu lassen. Ich erstelle stabile, optimierte Audiosysteme für Spiele, damit du dir keine Sorgen über fehlerhafte Logik oder unordentliche Routing machen musst.

Meine Fachgebiete umfassen:

  • Audio-Implementierung mit Wwise & Unreal Engine Blueprints.
  • Materialabhängige Logik (Materialbasierte Foley / Switches).
  • Dynamisches Mischen und RTPCs (Gesundheit, Entfernung, Geschwindigkeit usw.).
  • Interaktive Musiksysteme (Zustände, Übergänge, Segment-Routing).
  • Räumlicher Sound (Dämpfung, Positionierung des Zuhörers).

WICHTIGER HINWEIS: Dieser Service ist nur für Implementierung & technisches Routing. Du musst die Audiodateien (.wav) bereitstellen. Wenn du Sounddesign von Grund auf benötigst, schreib mir bitte zuerst!

Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen!

Mein DEMO: https://youtu.be/FxHi6KhwFfk

Lerne Andriy Z kennen

Andriy Z

Technical Sound Designer Unreal Engine Wwise Audio Integrator

  • AusUkraine
  • Mitglied seitAug. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch
Hi! I'm Andriy, a Technical Sound Designer specializing in Game Audio integration. I bridge the gap between creative sound and game engines. If your programmers are struggling with audio bugs or complex logic, I’m here to handle the technical heavy lifting. My expertise includes: Wwise middleware integration Unreal Engine implementation (Blueprints, AnimNotifies, Audio Routing) Dynamic systems & interactive music Audio optimization I build stable audio architecture so you can focus on making a great game. Let's make your project sound alive!

Automatische Übersetzung