Ich werde Spiele-Audio und Logik in Unreal Engine mit Wwise implementieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi! Ich bin ein technischer Sound Designer, der darauf spezialisiert ist, Unreal Engine und Wwise nahtlos miteinander kommunizieren zu lassen. Ich erstelle stabile, optimierte Audiosysteme für Spiele, damit du dir keine Sorgen über fehlerhafte Logik oder unordentliche Routing machen musst.
Meine Fachgebiete umfassen:
- Audio-Implementierung mit Wwise & Unreal Engine Blueprints.
- Materialabhängige Logik (Materialbasierte Foley / Switches).
- Dynamisches Mischen und RTPCs (Gesundheit, Entfernung, Geschwindigkeit usw.).
- Interaktive Musiksysteme (Zustände, Übergänge, Segment-Routing).
- Räumlicher Sound (Dämpfung, Positionierung des Zuhörers).
️ WICHTIGER HINWEIS: Dieser Service ist nur für Implementierung & technisches Routing. Du musst die Audiodateien (.wav) bereitstellen. Wenn du Sounddesign von Grund auf benötigst, schreib mir bitte zuerst!
Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen!
Mein DEMO: https://youtu.be/FxHi6KhwFfk
Lerne Andriy Z kennen
Technical Sound Designer Unreal Engine Wwise Audio Integrator
- AusUkraine
- Mitglied seitAug. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
Automatische Übersetzung

