Ich werde Spiele-Audio und Logik in Unreal Engine mit Wwise implementieren

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Andriy Z
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin ein technischer Sound-Designer, der darauf spezialisiert ist, dass Unreal Engine und Wwise nahtlos zusammenarbeiten. Ich baue stabile, optimierte Audiosysteme für Spiele, damit du dir keine Sorgen um fehlerhafte Logik oder unordentliche Routing machen musst.

Mein Fachwissen umfasst:

  • Audio-Implementierung mit Wwise & Unreal Engine Blueprints.
  • Materialabhängige Logik (Materialbasiertes Foley / Switches).
  • Dynamisches Mischen und RTPCs (Gesundheit, Entfernung, Geschwindigkeit usw.).
  • Interaktive Musiksysteme (Zustände, Übergänge, Segment-Routing).
  • Räumliches Audio (Dämpfung, Listener-Positionierung).

WICHTIGER HINWEIS: Dieses Gig ist nur für Implementierung & technisches Routing. Du musst die Audio-Dateien (.wav) bereitstellen. Wenn du Sounddesign von Grund auf benötigst, schreibe mir bitte zuerst!

Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen!

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Andriy Z

Audio Restoration, Noise Reduction, Podcast Editing

  • AusUkraine
  • Mitglied seitAug. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch
Do you have a great recording ruined by bad audio? I can save it. I specialize in fixing audio issues for podcasts, YouTube videos, and interviews. What I can do for you: Remove background noise (fans, wind, traffic); Delete mouth clicks, pops, and heavy breaths; Fix clipping (distorted audio) and echo; Make your voice sound broadcast-quality (EQ & Compression). Send me a 15-second sample of your file, and I will show you the result for FREE before you hire me.

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