Ich werde Fehler, Bugs und Probleme in deinem Unity-Projekt beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Stürzt dein Unity-Projekt ab oder funktioniert etwas nicht wie geplant? Ich bin hier, um dir zu helfen, dein Spiel wieder auf Kurs zu bringen! Ich spezialisiere mich auf Debugging von C#-Skripten und das Beheben verschiedener Unity-bezogener Probleme.
Was ich für dich beheben kann:
Compiler- & Konsolenfehler (NullReferenceException usw.)
Logische Bugs bei Player Movement, Kampf oder KI
Unity UI- und Layout-Probleme
Physik-, Kollisions- und Trigger-Probleme
Mobile Input- und Auflösungsprobleme
Performance-Optimierung (FPS-Drops beheben)
So funktioniert es:
1. Kontaktiere mich und beschreibe den Bug (Screenshots oder das Script anhängen).
2. Ich analysiere das Problem und liefere eine Lösung.
3. Du erhältst die korrigierten Scripts oder Projektdateien.
Wichtig: Für komplexe Bugs, die die Projektarchitektur betreffen, schreibe mir zuerst, um den Umfang zu besprechen!
Warum ich?
Schnelle Lieferung (meist innerhalb von 24 Stunden für einfache Fixes).
Sauberer, gut kommentierter C#-Code.
Professioneller Umgang mit jeder Aufgabe.
Lass Bugs dich nicht aufhalten. Schreib mir jetzt, und wir beheben das!
Lerne Andrii K kennen
Unity Developer
- AusUkraine
- Mitglied seitSept. 2025
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was, wenn du den Bug nicht beheben kannst?
Falls das Problem technisch unmöglich zu beheben ist oder außerhalb der Fähigkeiten von Unity liegt, informiere ich dich sofort, und wir können den Auftrag mit voller Rückerstattung stornieren.
Muss ich dir mein ganzes Projekt schicken?
In der Regel reichen die spezifischen Scripts und ein Screenshot des Console-Fehlers aus. Für komplexe Probleme benötige ich möglicherweise den vollständigen Projektordner, um die Lösung zu testen.
Kannst du Bugs in Assets von Drittanbietern beheben?
Ja, ich kann mit Assets aus dem Unity Asset Store arbeiten, vorausgesetzt, du hast den Quellcode (nicht eine kompilierte DLL).

