Ich werde 52 Arkit-Gesichts-Blendshapes für Mocap und Animation erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du 52 Apple ARKit Facial Blendshapes für deinen 3D-Charakter?
Ich erstelle und richte ein professionelles 52 ARKit Facial Blendshape System ein, das für Facial Mocap, Animation, Facial Tracking und Echtzeit-Charakter-Workflows konzipiert ist.
Egal, ob du bereits einen fertigen 3D-Charakter hast oder das bestehende Facial Setup verbessern möchtest, ich kann ein sauberes und funktionales Facial System mit ausdrucksstarker Deformation und animationsbereiten Ergebnissen erstellen.
WAS ICH KANN:
- 52 Apple ARKit Facial Blendshapes
- Facial Rigging und Expressions-Setup
- Deformationskorrektur im Gesicht
- Ausdrücke für Augen, Augenbrauen, Wangen, Nase, Mund und Kiefer
- Lippen- und Munddeformation
- Viseme / Lip-Sync-Setup bei Bedarf
- Facial Mocap Vorbereitung
- Bereinigung und Optimierung der Blendshapes
- Gewichtsanpassung und Deformationskorrekturen
- Testen der Facial Animation
- Charakter-Rigging-Unterstützung
- Echtzeit-Charaktervorbereitung
- Exportfertige Dateien für deinen Workflow
Wenn dein Charakter eine ungewöhnliche Topologie, ein bestehendes Rig, komplexe Gesichtsgrafik oder spezielle Anforderungen hat, kontaktiere mich bitte zuerst, damit ich das Modell prüfen und den Workflow bestätigen kann.
Sende mir deinen Charakter und deine Projektanforderungen, und wir bauen ein sauberes, ausdrucksstarkes und animationsbereites ARKit Facial System.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Andrew kennen
3D Character Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du alle 52 ARKit Blendshapes erstellen?
Ja. Ich kann die vollständigen 52 ARKit Facial Blendshapes erstellen und einrichten sowie in das Facial Rig für Animationen und Facial Mocap Workflows integrieren.
Kannst du mit meinem bestehenden 3D-Charakter arbeiten?
Ja. Du kannst deinen bestehenden Charakter bereitstellen, und ich kann die ARKit Blendshapes und das Facial Rig basierend auf der Gesichtstruktur und Topologie des Charakters erstellen.
Kannst du den Charakter für Facial Mocap vorbereiten?
Ja. Ich kann das Facial Setup für ARKit-basierte Facial Motion Capture und Animations-Workflows vorbereiten und testen. Bitte gib deine Zielsoftware oder Engine-Anforderungen an.
Welche Software unterstützt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator 4 und Unreal Engine. Der genaue Workflow hängt von deinem Charakter und den Projektanforderungen ab.

