Ich werde 52 Arkit-Gesichts-Blendshapes für Mocap und Animation erstellen

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Andrew
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du 52 Apple ARKit Facial Blendshapes für deinen 3D-Charakter?


Ich erstelle und richte ein professionelles 52 ARKit Facial Blendshape System ein, das für Facial Mocap, Animation, Facial Tracking und Echtzeit-Charakter-Workflows konzipiert ist.



Egal, ob du bereits einen fertigen 3D-Charakter hast oder das bestehende Facial Setup verbessern möchtest, ich kann ein sauberes und funktionales Facial System mit ausdrucksstarker Deformation und animationsbereiten Ergebnissen erstellen.


WAS ICH KANN:

  • 52 Apple ARKit Facial Blendshapes
  • Facial Rigging und Expressions-Setup
  • Deformationskorrektur im Gesicht
  • Ausdrücke für Augen, Augenbrauen, Wangen, Nase, Mund und Kiefer
  • Lippen- und Munddeformation
  • Viseme / Lip-Sync-Setup bei Bedarf
  • Facial Mocap Vorbereitung
  • Bereinigung und Optimierung der Blendshapes
  • Gewichtsanpassung und Deformationskorrekturen
  • Testen der Facial Animation
  • Charakter-Rigging-Unterstützung
  • Echtzeit-Charaktervorbereitung
  • Exportfertige Dateien für deinen Workflow



Wenn dein Charakter eine ungewöhnliche Topologie, ein bestehendes Rig, komplexe Gesichtsgrafik oder spezielle Anforderungen hat, kontaktiere mich bitte zuerst, damit ich das Modell prüfen und den Workflow bestätigen kann.



Sende mir deinen Charakter und deine Projektanforderungen, und wir bauen ein sauberes, ausdrucksstarkes und animationsbereites ARKit Facial System.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Andrew

3D Character Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch
Hi, I’m a professional 3D Character Artist specializing in 3D character modeling, facial blendshapes, and production ready character assets. I create high quality 3D characters for games, animation, cinematics, VTubing, metaverse projects, advertisements, and other digital experiences. I value clear communication, attention to detail, and delivering work that is both visually appealing and technically usable. Feel free to contact me with your project details. I’d be happy to discuss your character and the best workflow for bringing it to life.

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