Ich werde spielbereite 3D-Modelle erstellen, die für Spiele optimiert sind

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andrew_milat
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Andrew M
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Was du bekommst:

  • Spielbereite 3D-Modelle
  • Saubere Topologie & richtige Skalierung
  • Optimierte Geometrie (leistungsfreundlich)
  • Genaue UVs, bereit für Neutexturierung falls nötig
  • Assets, die direkt in dein Projekt integriert werden können, mit minimalem Aufwand

Ich habe an echten Spielen mit Tausenden aktiven Spielern gearbeitet, daher verstehe ich Optimierung, Iteration und Produktionsbeschränkungen – nicht nur Kunst.


Warum du mich wählen solltest?

Die meisten 3D-Künstler konzentrieren sich nur auf die Optik.

Ich konzentriere mich darauf, wie sich das Asset im Spiel verhält.

Das bedeutet:

  • Schnellere Integration
  • Weniger Überarbeitungen
  • Keine technischen Kopfschmerzen später

Klare Kommunikation, schnelle Antworten und zuverlässige Lieferung sind selbstverständlich.


Wenn du es leid bist:

  • Messiger Topologie
  • Assets, die gut aussehen, aber die Performance ruinieren
  • Modelle, die nicht richtig skalieren oder importieren
  • Künstler, die keine Ahnung von Game-Engines haben

dann ist dieses Gig genau das Richtige für dich.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Andrew M kennen

Andrew M

High quality performance friendly 3D assets for games

  • AusSerbien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Serbisch, Englisch, Französisch, Russisch
I’m a 3D artist with 6+ years of experience creating high-quality, game-ready 3D assets for indie developers and small studios. I specialize in optimized models for real-time engines like Unity, with a strong focus on clean topology, performance and polygon frugality. I've made hundreds of models. Some of them are being used in games with over 200k downloads. As a game developer myself, I know exactly what kind of a model you need. From topology, textures, poly-count, all the way to LODs. I've been there, and you bet your sweet bippy, I've done that.

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