Ich modellle spielbereite 3d-hard-surface-realistische assets

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andrei_mihaila2
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Andrei M
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Über diesen Service

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In den letzten fünf Jahren habe ich in meiner Freizeit an verschiedenen persönlichen Projekten als 3D-Künstler gearbeitet. Von Videospielen bis hin zu Asset-Packs habe ich die Erstellung von 3D-Assets in mehreren branchenüblichen Programmen wie Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity Engine und vielen mehr perfektioniert. Ich habe bereits ein veröffentlichtes Spiel auf dem Markt namens "Mortuar", das auf Steam erhältlich ist, und befinde mich in den letzten Zügen, ein zweites Spiel namens "House of Echoes" dieses Jahr ebenfalls auf Steam zu veröffentlichen.


Bei diesen Projekten habe ich eine führende Rolle bei der Gestaltung der Umgebungen von Grund auf übernommen, die Mehrheit der verwendeten 3D-Assets erstellt und sie entweder in Unity URP oder Unreal Engine 5 integriert, die Szenen aufgebaut, das Licht, Kollisionen usw. erstellt. Das gibt mir ein tiefes Verständnis für den gesamten Prozess der Spieleentwicklung und die Anforderungen an spielbereite 3D-Assets, einschließlich optimierter Texeldichte, High-Poly-zu-Low-Poly-Detailbaking, PBR-Texturierung und mehr. Ich spezialisiere mich auf realistische Umgebungen und Requisiten.


HINWEIS: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich die Anforderungen besser verstehen kann. Ich kann Angebote an deine Bedürfnisse anpassen, wenn möglich.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Andrei M

3D Graphic Artist

  • AusRumänien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Rumänisch, Englisch, Französisch
I am a 3D Graphic Artist with over five years of experience in 3D asset creation using Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity URP and many others. I have successfully released titles on Steam and published professional asset packs on Fab, Unity Store and BlendKit. I have also worked as a QA Analyst for three years and I have provided manual testing for major titles from Riot Games, Dambuster Studios, Funcom, as well as other companies. My background combines technical art skills with professional quality assurance.

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