Ich werde Spielsysteme und Mechaniken in Unreal Engine 5 entwickeln

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Gerardo
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Beispiel-Komplexitätsleitfaden


  • Bug Fix 1-3 Komplexitätspunkte
  • Interaktionssystem 3-5 Komplexitätspunkte
  • Checkpoint-System 5 Komplexitätspunkte
  • Inventarsystem (Grundlegend) 10 Komplexitätspunkte
  • Dialogsystem 10 Komplexitätspunkte
  • Quest-System 10-15 Komplexitätspunkte
  • Fähigkeitenbaum 15-25 Komplexitätspunkte
  • Handwerkssystem 15-25 Komplexitätspunkte
  • Fortgeschrittene KI 20-30 Komplexitätspunkte
  • Multiplayer-Funktionen 25+ Komplexitätspunkte


Hinweis: Die Komplexitätswerte sind Schätzungen und dienen nur als Beispiele. Die endgültigen Kosten werden nach Überprüfung der Projektanforderungen, des Umfangs, der Abhängigkeiten, der Netzwerkanforderungen, der UI-Anforderungen, der Datenpersistenz, der Optimierungsbedürfnisse und des Gesamtaufwands festgelegt.

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Gerardo

Earth's pulse forges nomads to gods, horizons birth epics

5,0(5)
  • AusArgentinien
  • Mitglied seitJan. 2022
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a passionate video game designer specializing in programming, with skills in 2D design, animation, and 3D texturing. I'm honing my full 3D modeling expertise for immersive worlds. While my personal projects are in progress, I've collaborated on published indie titles: Tales of Old: Dominus (brutal medieval RPG on Steam—combat, AI polish); The Last Case of John Morley (1940s detective adventure with twists); and Portrait of a Torn (psychological horror exploring family tragedy). Need custom mechanics, animations, assets, or prototyping? Let's create epic games!

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