Ich mache 3D-Modellierung und Texturierung jeglicher Art


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein leidenschaftlicher und professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf Modellierung und Texturierung, mit über 2 Jahren Erfahrung in der Verwendung von Blender und Substance Painter, um hochwertige 3D-Assets zu erstellen.
Mein Fokus liegt auf der Erstellung von Requisiten für 3D-Animationen und Spiel-Engines, bei denen die Modelle realistisch, sauber und einsatzbereit sind. Ob du ein detailliertes Produktmodell, ein spielbereites Asset oder eine stilisierte Requisite brauchst – ich setze deine Idee mit professioneller Qualität um.
Verfügbare Arbeitsstile
Realistische Hard-Surface-Requisiten
Low-Poly-Modelle für Spiele, Mobilgeräte und AR
Hochdetaillierte Produktmodelle für Rendering und Marketing
Stilisierte Requisiten
Was du bei deiner Bestellung erhältst?
Ein detailliertes 3D-Modell in deinem bevorzugten Format (Blender, FBX, OBJ, GLB, etc.)
Hochwertige Texturen mit genauen Materialien und Details
Saubere UV-Mapping und organisierte Dateien
Sowohl High-Poly- als auch Low-Poly-Versionen (falls benötigt)
Optimierte Modelle für Spiel-Engines mit minimaler Texturanzahl für bessere Performance
(Normal, AO usw.) Maps, die vom High-Poly- auf den Low-Poly-Model gebacken wurden, für realistische Details
Alle Quelldateien inklusive
Was ich von dir brauche
Eine klare Beschreibung deines Projekts
Referenzbilder oder Skizzen
Stil, Maße,
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Amir B kennen
CGI Artist
- AusÄgypten
- Mitglied seitOkt. 2021
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welches Dateiformat stellen Sie zur Verfügung?
Standardmäßig liefere ich FBX-Dateien, da sie mit den meisten 3D-Programmen und Spiel-Engines reibungslos funktionieren. Ich kann auch Blender, OBJ, GLB/glTF, STL oder jedes andere Format, das du brauchst – ohne zusätzliche Kosten.
Welche Software verwenden Sie in Ihrem Workflow?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender für die Modellierung und Substance Painter für professionelles Texturieren. Mein Workflow konzentriert sich auf die Erstellung sauberer, einsatzbereiter Assets für Animationen und Spiel-Engines.
Wie gehst du mit Texturierung und Materialien um?
Ich verwende einen PBR (Physically Based Rendering)-Workflow, um sicherzustellen, dass Materialien realistisch auf Licht reagieren. Texturen werden mit genauen Details, richtiger Rauheit, Metall- und Normalmaps erstellt, um hochwertige Ergebnisse sowohl bei Renderings als auch in Echtzeit-Engines zu erzielen.
Sind die Modelle für Spiele optimiert?
Ja. Ich erstelle bei Bedarf Low-Poly- und High-Poly-Versionen. Details vom High-Poly-Modell werden mithilfe von (Normal-, AO- usw.) Maps in das Low-Poly-Modell gebacken. Ich halte die Anzahl der Texturen minimal, um eine gute Performance in Spiel-Engines zu gewährleisten.
Kannst du Modelle für Animationen oder Echtzeit-Engines vorbereiten?
Absolut. Ich erstelle Requisiten, die sauber modelliert, richtig UV-unwrappt und bereit für Animation, Unreal Engine, Unity, AR oder VR sind.
Ich brauche viele Modelle. Arbeitest du langfristig?
Ja, ich bin offen für eine langfristige Zusammenarbeit. Schreib mir eine Nachricht, und ich erstelle ein individuelles Angebot mit fairen Preisen, basierend auf deinen Projektanforderungen.

