Ich werde eine 3D-Open-World-Karte, Geländekarte, Level-Design in Unity und Unreal Engine 5 erstellen

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Amir Aftab
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Über diesen Service

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Hast du Schwierigkeiten, einen 3D-Künstler zu finden, der sowohl Unreal Engine 5 als auch Unity versteht, ohne endlose Hin- und Herkommunikation?


Du hast schon einmal "Umgebungs-Künstler" engagiert. Überarbeitungen häufen sich, das Gelände sieht immer noch flach aus, das Level-Design zerstört die Immersion statt sie aufzubauen, und die Engine-Datei lässt sich nicht einmal sauber importieren. Deadlines rutschen, das Budget schmilzt dahin, und du stehst wieder am Anfang.


Genau das schließe ich.


Ich bin AMIR, ein Open-World-Map-, Geländekarten- und Level-Designer, der nativ in Unreal Engine 5 und Unity arbeitet. Jede Open-World-Karte, die ich liefere, ist spielbereit, optimiert und basiert auf echtem Gameplay-Fluss, nicht nur auf einer hübschen Renderung.


Was ich anbiete:

  • Design von Open-World-Karten & Geländeschnitzerei (UE5 & Unity)
  • Multi-Biome-Level-Design (Fantasy, Sci-Fi, urban, Natur)
  • Vegetationsverteilung, Textur-Blendung & PBR-Materialien
  • Lichtsetzung, Atmosphäre & Post-Processing
  • Optimierte, spielbereite Lieferung (LODs, Kollisionen)


Schreib mir vor der Bestellung. Ein 2-minütiges Gespräch über dein Projekt, Ziel-Engine und Referenzstil sorgt dafür, dass ich genau kalkuliere und genau das baue, was dein Spiel braucht — keine unnötigen Überarbeitungen. Lass uns deine Welt planen.

Lerne Amir Aftab kennen

Amir Aftab

Unity Game Generalist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional Unity game developer specializing in multiplayer and single-player experiences with clean, scalable architecture. I build 2D platformers, 3D games, and real time multiplayer systems using Photon, Mirror, and Unity Netcode. From gameplay mechanics to UI/UX and optimization, I ensure smooth, engaging results. I handle full-cycle development, including prototyping, networking, and deployment. With clear communication and on-time delivery, I turn ideas into polished, playable games that stand out.

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