Ich werde eine 3D-Open-World-Karte, Geländekarte, Level-Design in Unity und Unreal Engine 5 erstellen


Über diesen Service
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Hast du Schwierigkeiten, einen 3D-Künstler zu finden, der sowohl Unreal Engine 5 als auch Unity versteht, ohne endlose Hin- und Herkommunikation?
Du hast schon einmal "Umgebungs-Künstler" engagiert. Überarbeitungen häufen sich, das Gelände sieht immer noch flach aus, das Level-Design zerstört die Immersion statt sie aufzubauen, und die Engine-Datei lässt sich nicht einmal sauber importieren. Deadlines rutschen, das Budget schmilzt dahin, und du stehst wieder am Anfang.
Genau das schließe ich.
Ich bin AMIR, ein Open-World-Map-, Geländekarten- und Level-Designer, der nativ in Unreal Engine 5 und Unity arbeitet. Jede Open-World-Karte, die ich liefere, ist spielbereit, optimiert und basiert auf echtem Gameplay-Fluss, nicht nur auf einer hübschen Renderung.
Was ich anbiete:
- Design von Open-World-Karten & Geländeschnitzerei (UE5 & Unity)
- Multi-Biome-Level-Design (Fantasy, Sci-Fi, urban, Natur)
- Vegetationsverteilung, Textur-Blendung & PBR-Materialien
- Lichtsetzung, Atmosphäre & Post-Processing
- Optimierte, spielbereite Lieferung (LODs, Kollisionen)
Schreib mir vor der Bestellung. Ein 2-minütiges Gespräch über dein Projekt, Ziel-Engine und Referenzstil sorgt dafür, dass ich genau kalkuliere und genau das baue, was dein Spiel braucht — keine unnötigen Überarbeitungen. Lass uns deine Welt planen.
Lerne Amir Aftab kennen
Unity Game Generalist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Bin ich mir unsicher, ob ich Unreal Engine 5 oder Unity brauche — kannst du bei der Entscheidung helfen?
Ja. UE5 (Lumen/Nanite) eignet sich für hochauflösende, kinoreife Welten auf PC/Konsole. Unity ist besser für Mobile, VR oder schnellere Iterationen. Schick mir vor der Bestellung deine Plattform und dein visuelles Ziel — ich empfehle die passende Engine, damit du später nicht alles neu bauen musst.
Meine Karte soll Multiplayer unterstützen — ändert das die Erstellung?
Ja. Multiplayer erfordert netzwerkfreundliche Kollisionen, LOD-Management und gestreamte Abschnitte — anders als bei einer Singleplayer-Demo. Sag mir das gleich bei der Planung, dann gestalte ich Gelände und Layout für Performance und Synchronisation von Anfang an.
Kannst du auch mit einer groben Skizze oder Referenzbildern arbeiten, statt nur mit einem Briefing?
Ja, das bevorzuge ich sogar. Ein paar Referenzbilder oder eine handgezeichnete Skizze sagen mir mehr über Maßstab, Biome-Mix und Spielerfluss als nur Text. Schick mir beim Kontakt, was du hast, und ich erstelle daraus einen Terrain-Plan, bevor der Bau beginnt.

