Ich werde Unity-Spielabstürze, Bugs und Performance-Probleme beheben


Über diesen Service
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Stürzt dein Unity-Spiel ab, ruckelt oder ist voller Bugs, die du nicht finden kannst? Ich helfe Indie-Entwicklern und Studios, Fehler zu beheben, die Performance zu optimieren und ihre Unity-Projekte für den Release vorzubereiten.
Zu meinen letzten Arbeiten gehört die Optimierung eines mobilen Arcade-Spiels (Unity/URP), bei dem ich kritische Event-Listener-Bugs behoben, schwere Frame-Drops durch Object Pooling gelöst, Probleme bei der AdMob-Integration behoben und Speicherlecks bereinigt habe.
WAS ICH BEI DIR BEHILFLICH SEIN KANN:
- Debugging von C#-Skripten und Fehlerbehebung
- Absturz- und Null-Reference-Exception-Fehler beheben
- Performance-Optimierung (Object Pooling, Speicher, Frame-Drops)
- Bugs bei AdMob / Anzeigen-Integration
- UI- und Gameplay-Logik-Fehler
- Code-Review mit klaren Erklärungen
WARUM MIT MIR ZUSAMMENARBEITEN:
- Ich erkläre die Ursache jedes Bugs, nicht nur die Lösung
- Sauberer, gut kommentierter Code
- Erfahrung in der Optimierung echter Mobile-Games
- Schnelle Umsetzung ohne Abkürzungen
TOOLS, MIT DENEN ICH ARBEITE:
Unity, C#, URP, AdMob, DOTween, Cinemachine, Unity Input System, Android
Sende mir dein Projekt oder Fehlerprotokolle und ich gebe dir eine ehrliche Einschätzung, bevor wir starten, damit du genau weißt, was dich erwartet.
Lerne Amin Aliyev kennen
Unity Developer
- AusAserbaidschan
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Aserbaidschanisch, Türkisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich dir mein vollständiges Unity-Projekt schicken?
Ja, idealerweise. Ich brauche Zugriff auf das Projekt (oder relevante Skripte), um das Problem richtig zu diagnostizieren und zu beheben. Ich kann mit einer ZIP-Datei des Projektordners oder einem privaten GitHub/GitLab-Repo-Link arbeiten.
Welche Unity-Version unterstützt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit aktuellen LTS-Versionen von Unity (2021 LTS und neuer). Sag mir deine Version vor der Bestellung, damit ich die Kompatibilität bestätigen kann.
Kannst du Bugs beheben, ohne das vollständige Projekt zu sehen?
Bei kleinen, isolierten Bugs ja — sende das relevante Script und die Fehlermeldung. Für Abstürze oder Performance-Probleme brauche ich meist das komplette Projekt, um die Ursache genau zu diagnostizieren.
Was, wenn der Fehler komplexer ist als erwartet?
Ich schreibe dir vor Beginn zusätzlicher Arbeiten. Falls es außerhalb des aktuellen Pakets liegt, informiere ich dich und wir besprechen ein Upgrade oder eine Anpassung — keine unerwarteten Kosten.
Unterzeichnen Sie NDAs?
Ja, ich bin bereit, vor der Projektprüfung eine NDA zu unterschreiben, wenn du eine hast.
Wirst du auch erklären, was den Bug verursacht hat?
Ja — jede Lieferung enthält eine kurze Erklärung der Ursache und was geändert wurde, damit du die Lösung verstehst, anstatt nur eine gepatchte Datei zu erhalten.
Bieten Sie Support nach der Lieferung an?
Das Premium-Paket beinhaltet eine Woche kostenlose Nachbetreuung. Für Basic/Standard sind kleinere Klarstellungen inklusive; zusätzliche Fixes außerhalb des ursprünglichen Umfangs können eine neue Bestellung erfordern.
Kannst du bei Performance-Problemen auf Low-End-Android-Geräten helfen?
Ja, das ist eines meiner Kerngebiete — ich habe praktische Erfahrung in der Optimierung mobiler Spiele für schwächere Hardware durch Object Pooling und Speicherverwaltungstechniken.

