Ich erstelle einen spielbaren Unity 3d Spiel-Prototyp


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Sende mir deine Idee oder dein Design-Dokument, und ich verwandle es in etwas, das läuft. Ich konzentriere mich darauf, das Kernmechanik richtig zu machen, weil das dir zeigt, ob die Idee es wert ist, weiterentwickelt zu werden.
WAS ICH BAUE
- Spielerbewegung und Controller (FPS, Third-Person, physikbasiert)
- Kampf, Schießen, Nahkampf, Fähigkeiten, Abklingzeiten
- Physikgesteuerte Mechaniken und Interaktionen
- Gegner-KI und Verhalten
- UI, HUD, Menüs, Szenenfluss
- Timer, Punktestand, Speichern/Laden
PAKETE
Basis: eine funktionierende Mechanik in einer Testszene.
Standard spielbarer Loop: Mechanik, Steuerung, ein Gegner oder Hindernis, Gewinn/Verlust-Zustand, einfache UI, Windows-Build.
Premium: 3-4 verbundene Systeme, Gegner-KI, vollständiges HUD und Menüs, Speichern/Laden, Windows- und Android-Builds, sowie eine kurze Dokumentation zur Architektur.
WIE ICH ARBEITE
Sauberer, entkoppelter C#-Code. Systeme bleiben getrennt und testbar, damit du das Prototyp später erweitern kannst, ohne es neu aufzubauen. Du bekommst immer das komplette Unity-Projekt und kommentierten Quellcode, niemals eine Black Box.
Ich erstelle keine 3D-Kunst, Animationen oder Audio-Assets. Ich arbeite mit Assets, die du bereitstellst, oder mit kostenlosen/lizenzierten Platzhalter-Assets, damit der Prototyp spielbar ist.
Schreib mir vor der Bestellung, was du bauen willst. Ich sage dir, welches Paket passt, oder ob es außerhalb meines Angebots liegt.
Lerne Amin G kennen
Software Game Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Urdu, Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du Kunst, Modelle oder Audio bereit?
Nein, ich kümmere mich um Programmierung. Ich kann Assets integrieren, die du bereitstellst, oder kostenlose/lizenzierte Platzhalter-Assets verwenden, damit der Prototyp spielbar ist.
Was zählt als Überarbeitung?
Anpassungen an das, was wir vereinbart haben – Feinabstimmung, Fehlerbehebung, Änderung des Verhaltens der gelieferten Features. Neue Features oder Scope-Änderungen werden als separates Angebot behandelt.
Kannst du die Entwicklung nach dem Prototyp fortsetzen?
Ja. Schreib mir eine Nachricht, und wir erstellen ein individuelles Angebot für die nächste Phase.

