Ich entwickle einen Unreal Engine Spiel-Prototyp oder ein Gameplay-System


Über diesen Service
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Hallo zusammen!
Mein Name ist Amegh, und ich bin ein Unreal Engine 5 Spieleentwickler, spezialisiert auf Gameplay-Systeme, Blueprint und C++ Scripting. Ich habe mehrere Unreal Engine Projekte erstellt, darunter Waffensysteme, Speichern/Laden-Systeme, KI-Verhalten, UI-Systeme und Multiplayer-Prototypen.
Ich helfe gerne Kreativen und Indie-Entwicklern dabei, ihre Ideen in spielbare Spielerfahrungen umzusetzen, mit sauberer und skalierbarer Architektur.
Warum mich beauftragen?
- Organisierte und optimierte Blueprint-Systeme
- Erfahrung im Aufbau von Gameplay-Mechaniken und Prototypen
- Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
- Zuverlässige und pünktliche Lieferung
Meine Dienstleistungen
Ich biete Unreal Engine 5 Entwicklungsservices an, darunter:
- Gameplay-Mechaniken und -Systeme
- Player Controller (FPS / Third Person)
- Blueprint Scripting und Spiel-Logik
- Waffensysteme und Kampfsysteme
- KI-Verhalten für Gegner
- Inventar- und Speichern/Laden-Systeme
- UI-Menüs und HUD-Setup
- Cinematic Szenen mit Sequencer
- Entwicklung von Spiel-Prototypen
HINWEIS
Dieses Gig konzentriert sich hauptsächlich auf Single-Player-Spielsysteme und Prototypen. Wenn du Multiplayer- oder Netzwerkfunktionen benötigst, schreibe mir bitte zuerst, damit wir den Umfang und die Preise besprechen können.
Lerne Amegh Baiju kennen
Game developer
- AusIndien
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch, Hindi, Malayalam
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Welche Arten von Spielen können Sie entwickeln?
Ich kann verschiedene Arten von Spielen mit Unreal Engine 5 entwickeln, darunter Third-Person-Spiele, First-Person-Shooter, Actionspiele, Prototypen und Gameplay-Systeme für Indie-Projekte. Mein Fokus liegt hauptsächlich auf Gameplay-Mechaniken, Kampfsystemen und interaktiven Spielelementen.
Welche Informationen benötigen Sie vor Projektbeginn?
Um loszulegen, hilft es, wenn du eine kurze Beschreibung deiner Spielidee, die gewünschten Gameplay-Features, Referenzbilder oder -videos (falls vorhanden) und die Zielplattform (PC, Mobile usw.) bereitstellst. Wenn du dir bei diesen Details unsicher bist, kann ich dich auch durch den Prozess führen.
Können Sie Multiplayer-Spiele entwickeln?
Ja, ich kann Multiplayer-Systeme in Unreal Engine 5 entwickeln, inklusive Player Replikation, Gameplay-Synchronisation und grundlegende Netzwerkfunktionen. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir die Projektanforderungen besprechen können.
Erstellst du komplette Spiele?
Ja, ich kann komplette kleine bis mittelgroße Spiele oder Spiel-Prototypen entwickeln. Für größere Projekte kann die Entwicklung je nach Umfang und Komplexität in mehrere Meilensteine aufgeteilt werden.
Welche Dateien erhalte ich nach Abschluss des Projekts?
Du erhältst die Unreal Engine Projektdateien zusammen mit allen Blueprints, C++ Quellcodes, Assets (falls enthalten) und jeglicher benötigter Dokumentation, damit du die Entwicklung bei Bedarf fortsetzen kannst.
Kannst du Menüs, UI-Systeme oder Inventarsysteme erstellen?
Ja. Ich kann verschiedene Gameplay-Systeme erstellen, darunter UI-Menüs, HUD-Elemente, Inventarsysteme, Speichern/Laden-Systeme und andere Gameplay-Features mit Unreal Engine Blueprints.
Kannst du cinematische Zwischensequenzen erstellen?
Ja, ich kann cinematische Szenen mit Unreal Engine's Sequencer-System erstellen, inklusive Kamerabewegung, Lichtsetup und Szenenübergängen.
Entwickelst du Spiele für verschiedene Plattformen wie PC oder Mobile?
Ja. Unreal Engine ermöglicht die Entwicklung für mehrere Plattformen wie PC und Mobile. Die Plattform-Optimierung kann je nach Projektanforderungen variieren.
Bekomme ich während der Entwicklung Updates?
Ja. Ich liefere regelmäßige Updates und Fortschrittsberichte, damit du die Entwicklung überprüfen und bei Bedarf Anpassungen anfordern kannst.
Kann ich Beispiele Ihrer Arbeit sehen?
Ja. Ich habe an mehreren Unreal Engine Projekten gearbeitet, darunter Gameplay-Systeme, Multiplayer-Prototypen, Waffensysteme und Spielmechaniken. Auf Anfrage kann ich Beispiele meiner Arbeit teilen.

