Ich erstelle spielbereite harte Oberflächenwaffen für Unreal und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach spielbereiten harten Oberflächenwaffen, die beeindruckend aussehen und in deiner Engine reibungslos laufen? Ich erstelle optimierte 3D-Waffen, Nahkampfwaffen und Sci-Fi-Gewehre, die sauber in Unreal Engine und Unity importieren.
Mehr als 50 harte Oberflächen-Assets für Spiele, geliefert an Indie-Entwickler, erstellt mit Blender, Substance Painter und branchenüblichen PBR-Workflows.
Du erhältst:
- Maßgeschneidertes Waffenmodell basierend auf deinem Konzeptkunst oder Referenzbildern
- Saubere Topologie, optimiert für Echtzeit (3K-15K Dreiecke, je nach Plattform)
- Vollständiges PBR-Texturset: Base Color, Normal, Metallic, Roughness, AO in 2K
- Quelldateien: .blend, .fbx, .obj Formate inklusive
- Importbereit für Unreal Engine und Unity mit korrektem Maßstab und Pivot-Punkten
- Kommerzielle Nutzungsrechte, vollständiger Eigentumsübergang, keine Attribution erforderlich
- 2 Überarbeitungsrunden, um die Silhouette und Details genau richtig zu machen
Jede harte Oberflächenwaffe wird mit effizienten UV-Layouts gebaut, um die Texturauflösung dort zu maximieren, wo sie für die Spieler am wichtigsten ist. Ich spezialisiere mich auf Sci-Fi-Energiewaffen, Militärgewehre und Fantasy-Klingen mit Fokus auf funktionale Details und erste-Person-Silhouette-Lesbarkeit.
Sende mir dein Konzept oder Referenzen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ahmed Abdelaziz kennen
3D artist
- AusAlgerien
- Mitglied seitJuli 2020
- Letzte Lieferung7 Monate
Sprachen
Arabisch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich liefere standardmäßig .fbx, .obj und .blend Dateien.
Wie ist Ihre Revisionsrichtlinie?
Alle Pakete beinhalten 2 Überarbeitungsrunden. Ich sende Fortschrittsvorschauen während des Modellierens, damit wir Anpassungen frühzeitig erkennen.
Wie weiß ich, dass die Waffe in meiner Engine funktioniert?
Ich teste jede spielbereite Waffe auf sauberen Import in Unreal Engine 5 und Unity vor der Lieferung. Du erhältst richtig skalierte Assets mit korrekten Pivot-Punkten, sauberen Namenskonventionen und ohne Importfehler.

