Ich erstelle spielbereite harte Oberflächenwaffen für Unreal und Unity

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Ahmed Abdelaziz
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Über diesen Service

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Suchst du nach spielbereiten harten Oberflächenwaffen, die beeindruckend aussehen und in deiner Engine reibungslos laufen? Ich erstelle optimierte 3D-Waffen, Nahkampfwaffen und Sci-Fi-Gewehre, die sauber in Unreal Engine und Unity importieren.

Mehr als 50 harte Oberflächen-Assets für Spiele, geliefert an Indie-Entwickler, erstellt mit Blender, Substance Painter und branchenüblichen PBR-Workflows.

Du erhältst:

  • Maßgeschneidertes Waffenmodell basierend auf deinem Konzeptkunst oder Referenzbildern
  • Saubere Topologie, optimiert für Echtzeit (3K-15K Dreiecke, je nach Plattform)
  • Vollständiges PBR-Texturset: Base Color, Normal, Metallic, Roughness, AO in 2K
  • Quelldateien: .blend, .fbx, .obj Formate inklusive
  • Importbereit für Unreal Engine und Unity mit korrektem Maßstab und Pivot-Punkten
  • Kommerzielle Nutzungsrechte, vollständiger Eigentumsübergang, keine Attribution erforderlich
  • 2 Überarbeitungsrunden, um die Silhouette und Details genau richtig zu machen

Jede harte Oberflächenwaffe wird mit effizienten UV-Layouts gebaut, um die Texturauflösung dort zu maximieren, wo sie für die Spieler am wichtigsten ist. Ich spezialisiere mich auf Sci-Fi-Energiewaffen, Militärgewehre und Fantasy-Klingen mit Fokus auf funktionale Details und erste-Person-Silhouette-Lesbarkeit.

Sende mir dein Konzept oder Referenzen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ahmed Abdelaziz

3D artist

5,0(5)
  • AusAlgerien
  • Mitglied seitJuli 2020
  • Letzte Lieferung7 Monate
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch, Französisch
Hardsurface 3D artist working in Blender. Over 4 years building mechanical props, and prepping models for games and 3D printing. Working in English, French, and Arabic. mechanical parts, props, instruments, industrial components.

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