Ich werde hochwertiges Motion Capture für Spiele bereitstellen


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Charaktere mit authentischem markerlosem Motion Capture zum Leben.
Ich erstelle natürliche, ausdrucksstarke Bewegungen für NPCs, spielbare Charaktere und Heldenauftritte, maßgeschneidert für Indie-Entwickler, Studenten und kleine Teams. Jede Stufe skaliert in der Komplexität, nicht in der Zeit, sodass du die Performance bekommst, die deine Szene wirklich braucht, ohne strenge Grenzen. Ich arbeite mit Körper- und Gesichtsmotion, und kann beides für cinematisches Previs sequenzieren. Wenn du ein benutzerdefiniertes Charakter-Rig hast, kann ich das Motion Capture direkt darauf anwenden, sobald du die Daten teilst.
Alle Bewegungen werden mit einer markerlosen Einrichtung aufgenommen und in einem Format exportiert, das bereit für deine Engine oder Animationspipeline ist. Ich lege Wert auf Zugänglichkeit, Zusammenarbeit und klare Kommunikation, damit du professionelles mocap auch mit kleinem Budget bekommst.
Lerne Amber Hall kennen
Motion Capture Actor
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du Marker oder Anzüge?
Nein, ich nutze eine markerlose Einrichtung, ideal für flexible Aufnahmen und schnelle Umsetzung.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite ausschließlich mit Unreal Engine 5.8, unter Verwendung von Metahuman Animator und den Metahuman Markerless Capture Plugins, um Körperbewegungen in Animationsdaten umzuwandeln. Für Gesichtsmotion nutze ich Live Link Face, um Blendshape-Daten für höhere Genauigkeit und Ausdruck zu erfassen.
Kann ich nur Gesichtsmotion bestellen?
Ja! Gesichtsmotion ist verfügbar. Bitte schreibe mir zuerst, damit ich das Paket auf deine Bedürfnisse zuschneiden kann.
Kannst du mocap auf meinen benutzerdefinierten Charakter anwenden?
Absolut. Sende mir vor der Bestellung dein Rig oder deine Charakterdaten, damit ich die Kompatibilität prüfen kann.
Kann ich die Performance anleiten oder Szenennotizen geben?
Ja! Du kannst vor der Aufnahme Anweisungen, Referenzclips oder Szenennotizen teilen. Ich interpretiere deine Ideen und passe die Performance entsprechend an. Für laufende Projekte kannst du Revisionen nutzen, um Bewegungen zu verfeinern oder Charakterabsichten zu klären.
In welchem Format wird die mocap-Daten geliefert?
Ich exportiere Bewegungsdaten in Standardformaten, die mit den meisten Engines und Animationspipelines kompatibel sind (z.B. FBX oder BVH). Wenn du ein spezielles Format möchtest, sag mir bitte Bescheid!
Was erhalte ich in der Endlieferung?
Du erhältst die bereinigten mocap-Animationsdateien, Referenzvideos der Performance und alle relevanten Unreal-Daten, die während der Aufnahme verwendet wurden. Ich füge auch Hinweise zu Charakterbewegungen oder Szenenabsichten bei.
Ist die mocap-Daten vollständig poliert?
Ich führe eine leichte Nachbearbeitung durch, um größere Probleme zu entfernen und die Bewegung nutzbar zu halten, aber ich liefere keine vollständige Animationspolitur. Du bekommst solide, nutzbare Bewegungen, die du bei Bedarf weiter verfeinern kannst.
Wie lang wird mein Clip sein?
Ich beschränke die Clip-Länge nicht, also nach Gefühl. Wenn du eine bestimmte Länge brauchst, sag mir bitte Bescheid.

