Ich stelle maßgeschneiderte Motion-Capture-Animationen für dein Spiel bereit


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Charaktere mit authentischem, von Schauspielern geführtem Motion Capture zum Leben.
Ich bin ein in Großbritannien ansässiger Motion- und Performance-Capture-Schauspieler, spezialisiert auf natürliche, expressive Darbietungen für Spiele und interaktive Medien. Ich kann NPCs, spielbare Charaktere, Filmszenen, stilisierte Bewegungen und creature-inspirierte Performances ausführen, mit Body- und Facial-Capture.
Ich arbeite remote mit Entwicklern und Studios zusammen und liefere saubere, nutzbare Mocap-Daten, die bereit für deine Animationspipeline oder Spiel-Engine sind. Bei Bedarf können auch individuelle Charakter-Rigs unterstützt werden.
Mein Ziel ist es, professionelles Performance-Capture zugänglich, kollaborativ und unkompliziert zu machen – egal, ob du ein Indie-Spiel, einen Prototyp oder ein größeres Projekt entwickelst.
Bitte melde dich vor der Bestellung, wenn dein Projekt längere Szenen, mehrere Charaktere oder spezielle technische Anforderungen umfasst, damit ich das passende Paket empfehlen kann.
Lerne Amber Hall kennen
Motion Capture Actor
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
- Letzte Lieferung2 Tage
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Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du Marker oder Anzüge?
Nein, ich nutze eine markerlose Einrichtung, ideal für flexible Aufnahmen und schnelle Umsetzung.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite ausschließlich mit Unreal Engine 5.8, unter Verwendung von Metahuman Animator und den Metahuman Markerless Capture Plugins, um Körperbewegungen in Animationsdaten umzuwandeln. Für Gesichtsmotion nutze ich Live Link Face, um Blendshape-Daten für höhere Genauigkeit und Ausdruck zu erfassen.
Kann ich nur Gesichtsmotion bestellen?
Ja! Gesichtsmotion ist verfügbar. Bitte schreibe mir zuerst, damit ich das Paket auf deine Bedürfnisse zuschneiden kann.
Kannst du mocap auf meinen benutzerdefinierten Charakter anwenden?
Absolut. Sende mir vor der Bestellung dein Rig oder deine Charakterdaten, damit ich die Kompatibilität prüfen kann.
Kann ich die Performance anleiten oder Szenennotizen geben?
Ja! Du kannst vor der Aufnahme Anweisungen, Referenzclips oder Szenennotizen teilen. Ich interpretiere deine Ideen und passe die Performance entsprechend an. Für laufende Projekte kannst du Revisionen nutzen, um Bewegungen zu verfeinern oder Charakterabsichten zu klären.
In welchem Format wird die mocap-Daten geliefert?
Ich exportiere Bewegungsdaten in Standardformaten, die mit den meisten Engines und Animationspipelines kompatibel sind (z.B. FBX oder BVH). Wenn du ein spezielles Format möchtest, sag mir bitte Bescheid!
Was erhalte ich in der Endlieferung?
Du erhältst die bereinigten mocap-Animationsdateien, Referenzvideos der Performance und alle relevanten Unreal-Daten, die während der Aufnahme verwendet wurden. Ich füge auch Hinweise zu Charakterbewegungen oder Szenenabsichten bei.
Ist die mocap-Daten vollständig poliert?
Ich führe eine leichte Nachbearbeitung durch, um größere Probleme zu entfernen und die Bewegung nutzbar zu halten, aber ich liefere keine vollständige Animationspolitur. Du bekommst solide, nutzbare Bewegungen, die du bei Bedarf weiter verfeinern kannst.
Wie lang wird mein Clip sein?
Ich beschränke die Clip-Länge nicht, also nach Gefühl. Wenn du eine bestimmte Länge brauchst, sag mir bitte Bescheid.
2 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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J 
jaufmann97

Deutschland
Amazing experience working with Amber! The animations turned out great, and she was very professional, communicative, and open to feedback throughout the entire process. She put a lot of effort into refining the animations and making sure everything worked well for my game. I’m very happy with the final...
100 $-200 $
Preis
3 Wochen
Dauer
Hilfreich?C cosmosmintos

Serbien
Excellent work, will definitely use again
50 $
Preis
2 Tagen
Dauer
Hilfreich?
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