Ich werde optimierte spielbereite 3D-Assets und Requisiten für Unity und Unreal erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets, die für Echtzeit-Performance in Unity, Unreal Engine oder Godot optimiert sind? Dann bist du hier genau richtig!
Ich bin ein professioneller 3D-Game-Artist, spezialisiert auf Low-Poly-Modelle, stilisierte Assets und detaillierte PBR-Requisiten. Ich lege großen Wert auf saubere Topologie, optimierte UV-Maps und hochwertige Texturen, damit deine Assets reibungslos laufen, ohne die Spielperformance zu beeinträchtigen.
Was ich für dich erstellen kann:
- 3D-Game-Requisiten: Waffen, Kisten, Vegetation, Truhenmodelle, interaktive Elemente, Möbel und Umweltsassets.
- Low-Poly & stilisierte Modelle: Saubere Polygonzahl-Optimierung für Mobile, PC oder VR-Spiele.
- PBR-Texturierung: Vollständige $2\text{K}/4\text{K}$ Textursets (Base Color, Normal, Metallic, Roughness, AO, Height).
Software-Workflow:
- Modeling & UV-Unwrapping: Blender
- PBR-Texturierung: Substance Painter
- Texturbaking & Vorschauen: Marmoset Toolbag
- Integration in Spiel-Engines: Unity & Unreal Engine
Warum mein Gig wählen?
- Spiel-Engine bereit: Richtig skalierte Assets mit zentrierten Pivot-Punkten und sauberen FBX/OBJ-Exports.
- Performance-optimiert: Saubere Quad-basierte Wireframes mit optionalen Level of Detail (LOD) Einstellungen.
- Klare Kommunikation: Regelmäßige Fortschrittsupdates während Modellierung, Baking und Texturierung
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aman Deep kennen
3D Game Artist
- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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