Ich werde optimierte spielbereite 3D-Assets und Requisiten für Unity und Unreal erstellen

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Aman Deep
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets, die für Echtzeit-Performance in Unity, Unreal Engine oder Godot optimiert sind? Dann bist du hier genau richtig!

Ich bin ein professioneller 3D-Game-Artist, spezialisiert auf Low-Poly-Modelle, stilisierte Assets und detaillierte PBR-Requisiten. Ich lege großen Wert auf saubere Topologie, optimierte UV-Maps und hochwertige Texturen, damit deine Assets reibungslos laufen, ohne die Spielperformance zu beeinträchtigen.

Was ich für dich erstellen kann:

  • 3D-Game-Requisiten: Waffen, Kisten, Vegetation, Truhenmodelle, interaktive Elemente, Möbel und Umweltsassets.
  • Low-Poly & stilisierte Modelle: Saubere Polygonzahl-Optimierung für Mobile, PC oder VR-Spiele.
  • PBR-Texturierung: Vollständige $2\text{K}/4\text{K}$ Textursets (Base Color, Normal, Metallic, Roughness, AO, Height).

Software-Workflow:

  • Modeling & UV-Unwrapping: Blender
  • PBR-Texturierung: Substance Painter
  • Texturbaking & Vorschauen: Marmoset Toolbag
  • Integration in Spiel-Engines: Unity & Unreal Engine

Warum mein Gig wählen?

  • Spiel-Engine bereit: Richtig skalierte Assets mit zentrierten Pivot-Punkten und sauberen FBX/OBJ-Exports.
  • Performance-optimiert: Saubere Quad-basierte Wireframes mit optionalen Level of Detail (LOD) Einstellungen.
  • Klare Kommunikation: Regelmäßige Fortschrittsupdates während Modellierung, Baking und Texturierung
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Aman Deep kennen

Aman Deep

3D Game Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I am a passionate 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, environmental props, and low-poly/stylized models. I have a strong background in low-poly optimization, UV unwrapping, and PBR texturing pipelines to ensure assets run smoothly in engines like Unity and Unreal. My main workflow includes Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag. Whether you need simple props, optimized environment pieces, or PBR textured models, I focus on clean topology, proper LODs, and high-quality game integration. Let's bring your game world to life!

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