Ich werde 3d-Spielcharakter RPG-Animationen 3dmodel Animation UE5 Modell 3d-Spielasset erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo,
Suchst du einen professionellen 3d-Spielcharakter, optimiert für Unreal Engine 5 oder Unity?
Ich spezialisiere mich auf spielbereite 3d-Modelle mit hochwertigen 3d-Charakteranimationen, optimiert für Unreal Engine 5, Unity und Blender. Ob Kampfkombos, flüssige Laufloops oder cinematische Zwischensequenzen – ich liefere produktionsbereite Assets, die perfekt in deinen Workflow passen.
Was du bekommst:
- Hochwertiges 3d-Spielasset mit sauberer Quad-Topologie & LODs
- Geriggtes UE5-Modell kompatibel mit UE5 Manny/Quinn Skeletons
- Sanfte 3d-Charakteranimationen (Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Springen, Tod, Kampf)
- 4K PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) Formate: .FBX, .Blend, .uasset
- 3d-Spielanimation
- Charakteranimation
- Unreal Engine 5
- Unity Animation
- 3d-Charakterrig
- 3d-Spielasset
- individuelle Kampf-Motion-Capture
- 3d-Angriff-Animationssatz
- spielbereites 3d-Modell
- Blender 3d-Charakter
- RPG-Charakterdesign
Ich animiere bipede, quadrupede, Kreaturen und stilisierte/realistische Spiel-Avatare.
Bist du bereit, deine Spielcharaktere zum Leben zu erwecken oder dein individuelles 3d-Spielmodell für die Produktion vorzubereiten? Schreib mir mit deinem Charaktermodell und Bewegungslisten, um loszulegen!
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- AusSpanien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst spielbereite .FBX-Dateien, Quell- .Blend/Maya-Dateien und hochwertige .MP4-Preview-Renderings.
Sind deine Animationen mit Unreal Engine 5 und Unity kompatibel?
Ja! Alle 3d-Spielcharakter-Assets sind geriggt und auf die nahtlose Verwendung mit Unreal Engine 5 (Manny/Quinn Skeleton) und Unity Humanoid-Setups retargeted.
Was, wenn ich noch kein 3D-Charaktermodell habe?
Kein Problem! Schick mir eine Nachricht, und ich kann entweder Standard-Mannequin-Modelle zum Testen verwenden oder dir bei Charaktermodellierung und Rigging als individuelle Angebot helfen.
Kannst du auch Nicht-Humanoid- oder Kreaturenanimationen machen?
Absolut. Ich animiere bipede, quadrupede, Monster, Mech-Roboter und stilisierte Requisiten.
Sind deine 3D-Charaktermodelle einsatzbereit für Unreal Engine 5 und Unity?
Ja! Jedes Charaktermodell wird für Echtzeit-Performance retopologisiert, an engine-Standard-Skelette (wie das UE5 Mannequin) geriggt und in optimierten .FBX- oder .uasset-Formaten exportiert.
Bietest du individuelles Rigging und Animationssets für bestehende Modelle an?
Absolut. Wenn du bereits ein 3D-Modell hast, kann ich individuelles Knochenrigging, Facial Blendshapes (kompatibel mit ARKit) und maßgeschneiderte Animationszyklen für deine Spielmechanik bereitstellen.

