Ich optimiere, repariere und bereite 3D-Modelle für deine Spiele in 10 Minuten vor

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Harris
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verursachen hochpolyedrige Meshes, rohe 3D-Scans oder KI-Modelle Frame-Drops in deinem Spiel?

Ich spezialisiere mich auf technische Decimierung von 3D-Assets, Topologie-Reinigung und LOD-Ketten-Erstellung für Indie-Entwickler und Spieledesigner. Mit einer automatisierten Blender-Pipeline verwandle ich schwere Assets in leichte, produktionsbereite Modelle, wobei ich Silhouetten und UV-Karten strikt bewahre.

Was ich anbiete:

  • Ziel-Decimierung: Reduziere Dreiecke um 70% bis 95%, um dein Budget zu erfüllen (Unity, Unreal Engine, Godot, WebGL).
  • Mesh- & Topologie-Reparatur: Behebe nicht-manifold Kanten, eliminiere innere Flächen, entferne isolierte Vertices und berechne umgedrehte Normale neu.
  • UV- & Textur-Erhaltung: Halte UV-Inseln ausgerichtet, damit Texturen nahtlos projiziert werden.
  • LOD-Ketten: Erstelle saubere LOD-Sets (LOD0 bis LOD3), um Draw Calls zu minimieren und die Leistung zu optimieren.
  • Engine-Standardisierung: Setze Transformationen zurück, zentriere Pivot-Punkte am Ursprung und wende einheitliches Skalieren an.

Unterstützte Formate: OBJ, FBX, GLB/glTF, STL und .blend.

Bist du bereit, deine Assets für maximale Leistung zu optimieren? Schick mir deine Dateien und Zielbudgets!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Harris kennen

Harris

3D Asset Optimization Specialist

  • AusChina
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Chinesisch
I specialize in 3D asset optimization for games, real-time applications, web, and digital projects. I help clients reduce polygon counts, optimize mesh geometry, clean 3D assets, and prepare models for efficient use while preserving visual quality as much as possible. My workflow combines Blender-based processing with quality checking to deliver consistent and efficient results. I can work with common 3D formats including OBJ, FBX, GLB, GLTF, and STL. My goal is simple: clean, optimized, and well-organized 3D assets with reliable delivery.

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