Ich werde ein Roguelike-Karten- und Deckbuilder-Spiel in Unity entwickeln


Über diesen Service
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Suchst du einen Unity-Entwickler für dein Roguelike-Deckbuilder-Spiel?
Ich entwickle maßgeschneiderte Roguelike- und Roguelite-Deckbuilder-Spiele in Unity, wobei ich mich auf die Gameplay-Systeme konzentriere, die das Genre ausmachen: strategischer Kartenkampf, Deckbuilding, prozedurale Durchläufe, Kartensynergien, Belohnungen, Gegner, Bosse, Events, Shops und Fortschritt.
Egal, ob du ein vollständiges Spieldesign, einen Prototyp, ein Kartensystem oder nur eine Idee hast – ich kann dir helfen, daraus ein spielbares Unity-Spiel zu machen.
DEIN SPIEL KANN FOLGENDES ENTHALTEN:
- Rundenbasierter Kartenkampf
- Individuelle Deckbuilding-Systeme
- Ziehen, Ablegen, Erschöpfen und Mischen-Mechaniken
- Energie- oder Aktionspunkt-Systeme
- Angriffs-, Verteidigungs-, Heilungs- und Fähigkeitskarten
- Buffs, Debuffs und Status-Effekte
- Karten-Upgrades und -Transformationen
- Kartenraritäten- und Belohnungssysteme
- Relikte, Artefakte und passive Fähigkeiten
- Prozedurale Karten und Begegnungen
- Zufällige Events und verzweigte Wege
- Shops und In-Run-Käufe
- Gegner-KI und unterschiedliche Gegnerverhalten
- Elite-Begegnungen
- Bosskämpfe
- Charakterklassen und Archetypen
- Run-basiertes Fortschreiten
- Meta-Fortschritt
- Speicher- und Ladesysteme
- Individuelle Kampf- und Spiel-UI
- PC-, WebGL- oder Mobile-Versionen
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir alles besprechen können. Lass uns dein Roguelike-Deckbuilder-Spiel in Unity bauen.
Lerne Benoit kennen
Team of Unreal Engine Developers, Artists and Programmers
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitDez. 2025
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Entwickelst du Roguelike-Deckbuilder von Grund auf?
Ja. Ich kann die Kernsysteme aus einem neuen Unity-Projekt basierend auf deinem Design und deinen Anforderungen erstellen.
Kannst du an meinem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Sende mir die Projektdetails vor der Bestellung, damit ich die aktuelle Architektur prüfen und feststellen kann, was hinzugefügt oder geändert werden muss.
Erstellst du Karten-Effekte und Fähigkeiten?
Ja. Effekte wie Schaden, Verteidigung, Heilung, Buffs, Debuffs, Status-Effekte, Ziehen, Ablegen und andere benutzerdefinierte Verhaltensweisen können entsprechend deinem Design umgesetzt werden.
Erstellst du prozedurale Karten?
Ja. Ich kann prozedurale oder regelbasierte Kartenstrukturen mit Pfaden, Begegnungen, Shops, Events, Eliten und anderen Knoten implementieren.
Implementierst du Gegner-KI?
Gegnerverhalten und Kampfentscheidungen können entsprechend deinen Gegner-Designs umgesetzt werden.
Kannst du Bosse machen?
Ja. Boss-Begegnungen mit benutzerdefinierten Angriffen, Fähigkeiten, Phasen und Mechaniken werden unterstützt.
Kannst du ein Spiel ähnlich wie Slay the Spire machen?
Ich kann ein Spiel mit ähnlichen Genre-Mechaniken wie Deckbuilding, rundenbasiertem Kampf, prozeduralen Durchläufen, Belohnungen und verzweigten Kartenstrukturen bauen. Das spezifische Design, die Kunstwerke und Inhalte deines Spiels sollten dabei original bleiben.

