Ich werde Gesichtsrücktopologie für animierbare Charaktere durchführen

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Akimenkov D.
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Über diesen Service

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Ich erstelle saubere Gesichtsrücktopologie für animierbare Charaktere.


Dieses Gig eignet sich für:

- Charakterköpfe

- Gesichtsrücktopologie

- Reinigung vor dem Rigging

- deformation-freundliche Gesichtstopologie


Was du bekommst:

- saubere Gesichtstopologie

- Kantenfluss für Ausdrücke und Deformation

- organisiertes Mesh, bereit für das Rigging

- Dateien im FBX / OBJ / Maya / Blender Format


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Mesh komplex ist oder du ein individuelles Angebot benötigst.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Akimenkov D.

3D Character Artist

  • AusUkraine
  • Mitglied seitFeb. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch
3D Character Artist focused on retopology, UVs, cleanup, and deformation-friendly topology for animation-ready characters and character assets. I also build full-pipeline real-time characters for Unreal Engine: sculpt/modeling, retopo/UVs, texturing, grooming, rigging, animation, and presentation. Strong technical side: Maya rigging/animation, XGen grooming, and Blender Geometry Nodes tools for workflow speed and stylization. Open to freelance and remote contract work.

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