Ich werde einen 3D Roblox Modell für dich erstellen

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allyriia
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Lhorrainy

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Über diesen Service

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Gig-Beschreibung

Ich werde ein maßgeschneidertes 3D-Kleidungsaccessoire oder Spiele-Asset basierend auf deiner Referenz, deinem Konzept oder deiner Idee erstellen.

Ich kann an Accessoires und kleidungsbezogenen Teilen für Roblox, stilisierte Charaktere, Avatare und andere Spielprojekte arbeiten, wobei der Fokus auf klaren Formen, guten Proportionen und einem polierten Endergebnis liegt.

Was ich erstellen kann:

  • Hüte und Kopfbedeckungen
  • Taschen und Rucksäcke
  • Gürtel und Riemen
  • Rüstungsteile
  • Schmuck und tragbare Accessoires
  • Kleidungsdetails und Add-ons
  • Stilisierte Requisiten
  • Roblox-Charakter-Accessoires
  • Andere maßgeschneiderte Assets basierend auf deinem Konzept

Ich arbeite hauptsächlich mit ZBrush, mit Erfahrung in Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag und KeyShot.

So funktioniert es

Sende mir deine Referenzbilder, Konzeptkunst, Skizzen oder eine klare Beschreibung dessen, was du brauchst. Ich werde die Komplexität des Assets prüfen und den Umfang bestätigen, bevor ich beginne.

Der Basispreis ist für einfache bis mittelkomplexe Accessoires gedacht. Detailliertere oder komplexere Designs können ein individuelles Angebot erfordern.

Mein Ziel ist es, Modelle zu erstellen, die deiner Referenz treu bleiben, dabei klare Proportionen, gut lesbare Formen und Liebe zum Detail bewahren.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du dir bei der Komplexität unsicher bist

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Lhorrainy kennen

Lhorrainy

Artista 3D Personagens e Modelagem para Games

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a 3D Artist focused on characters, clothing, game assets, and models for 3D printing. I have experience creating characters for Roblox projects, game clothing, and simple printable models. I mainly work with ZBrush, Marmoset Toolbag, and KeyShot, with additional knowledge of Maya, Substance Painter, and Blender. I enjoy turning 2D concepts and references into polished 3D models with strong proportions and attention to detail.

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