Ich erstelle eine Unreal Engine photorealistische 3D-Metahuman-Charaktere, einen digitalen Menschen-Avatar

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Emmanuel O
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Über diesen Service

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Willst du einen fotorealistischen 3D-Menschen-Charakter, der aus jedem Blickwinkel konsistent bleibt und bereit für die Produktion ist?

Ich erstelle realistische 3D-Menschen-Charaktere und digitale Menschen aus Concept Art, Fotografien, Charaktersheets und AI-generierten Referenzen.


Ziel ist es, eine definitive 3D-Version deines Charakters zu bauen, die du konsistent über Renderings, Animation, Cinématiques, Spiele und Unreal Engine hinweg verwenden kannst.


Dein Charakter kann Folgendes umfassen:

  • Genaues Gesichtsmerkmal und Proportionen
  • Hochdetaillierte Character-Skulptur
  • Realistische Haut und PBR-Materialien
  • Haar, Augenbrauen und Wimpern
  • Kleidung und Accessoires
  • Schmuck und individuelle Charaktdetails
  • Saubere Topologie und UVs
  • Game-ready-Optimierung
  • FBX / OBJ-Exports
  • Hochauflösende Renderings
  • Körperrigging
  • Gesichtseinrichtung / Blendshapes
  • Vorbereitung für Unreal Engine
  • Editable Quell-Dateien


Ich kann vom Front-, Profil-, 3/4-, Ganzkörper- oder mehreren Referenzaufnahmen arbeiten. Sind deine Referenzen mit AI erzeugt worden und der Charakter hat Konsistenzprobleme, kann ich das genehmigte Design als echtes 3D-Asset rekonstruieren, damit wichtige Details konsistent bleiben.


Schick mir deine Charakterreferenzen vor der Bestellung. Ich prüfe sie und empfehle dir den richtigen Ansatz für dein Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Emmanuel O

Digital 3D Artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I help game developers, studios and creative teams transform concepts into production ready Digital Humans, Photorealistic characters for Unreal Engine. From custom MetaHumans and CC4 conversions to optimized game ready assets, I deliver characters built for cinematics, gameplay, virtual production and AI applications. My focus is on realistic quality, clean technical implementation, efficient workflows and reliable delivery that saves development time and accelerates production.

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