Ich retopologisiere und räume KI-generierte 3D-Modelle auf

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Alisa
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du bereits ein grobes, KI-generiertes, gescanntes oder unfertiges 3D-Modell, das aufgeräumt werden muss?


Ich kann dir helfen, dein bestehendes 3D-Modell für Blender, Spiele oder Unreal Engine zu reinigen und vorzubereiten. Dieser Service konzentriert sich auf die Verbesserung des Meshs, das Beheben von Topologieproblemen, UV-Unwrapping, grundlegende Optimierung und sauberen Export.


Ich kann bei folgenden Aufgaben helfen:

- 3D-Modell aufräumen

- Retopologie

- UV-Unwrapping

- Mesh-Probleme beheben

- Topologie reinigen

- Maßkontrollen

- Grundlegende Optimierung

- Sauberer FBX, OBJ oder BLEND Export

- Einfacher Blender-Vorschau


Dieses Gig eignet sich für Requisiten, Objekte, Umgebungsassets, Hard-Surface-Modelle und einfache stilisierte Assets.


Bitte beachte: Dieses Gig beinhaltet nicht das Erstellen eines Modells von Grund auf, Texturmalerei, fortgeschrittene Materialien, Shader-Erstellung, Rigging oder Animation.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Modell prüfen und bestätigen kann, was möglich ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Alisa

3D artist

  • AusLettland
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Lettisch
I am a 3D Artist with a Games Art degree, specialising in topology cleanup, retopology, and game-ready asset preparation. I help clean up messy 3D meshes, including AI-generated models, by creating cleaner quad-based topology, improving edge flow, and preparing assets for further production steps such as UV unwrapping, baking, texturing, rigging preparation, or real-time use. I work with 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, and Photoshop, with strong attention to clean topology, optimisation, and visual consistency.

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