Ich entwerfe ein professionelles Game UI, Benutzeroberfläche und HUD für dein Spiel

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Ali Raza
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Original Game UI- und Interface-Designer

Du entwickelst ein Spiel und die Oberfläche fühlt sich komisch an? Buttons sehen langweilig aus, Menüs wirken unausgereift und das HUD passt nicht zur Welt, die du erschaffen hast? Ich designe Game UI und Interfaces, die sich natürlich anfühlen, großartig aussehen und perfekt zu deinem Spiel vom ersten Bildschirm an passen.


Was ich designe:

  • Game Menüs inklusive Hauptmenü, Pausenbildschirm und Einstellungsbildschirm
  • HUD-Elemente wie Gesundheitsbalken, Ausdauer, Minikarten und Fertigkeitenslots
  • Inventarbildschirme, Shop-UI, Dialogboxen und Quest-Panels
  • Mobile Game UI, optimiert für Hoch- und Querformat
  • Icon-Sets für Fähigkeiten, Gegenstände, Fertigkeiten und Navigationstasten


Warum du mich wählen solltest?

  • 100 % originales Design, keine Vorlagen
  • Quellcodes auf Anfrage verfügbar
  • Designs, die zum Genre und Kunststil deines Spiels passen
  • 24/7 Kundenservice
  • Mehr als 5 Jahre Erfahrung im Game UI-Design


Du erhältst:

  • Hochauflösende PNG- und PSD-Quellfiles mit Ebenen
  • Formate, die mit Unity, Unreal, Godot und RPG Maker kompatibel sind
  • Organisierte und benannte Ebenen für eine einfache Übergabe
  • Lizenz für kommerzielle Nutzung inklusive


Fühl dich frei, mir vor der Bestellung eine Nachricht zu schicken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ali Raza

Unity 2D, 3D Game Designer, Developer Android and iOS Expert

4,8(4)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Tage
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Unity 3D Game Developer with 7+ years of experience building mobile games for Android and iOS. Over the years I've gone beyond just coding, I've managed full development teams, owned project timelines, and worked directly with stakeholders to ensure games ship on time, on budget, and at a high quality bar. I've shipped titles across multiple genres and understand what it takes to go from a blank Unity scene to a live product on the app stores.

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