Ich entwerfe 2D-, 3D-Spielmodelle, Assets, Icons, RPG Maker Umgebung und Probekunst

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Ali Raza
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Über diesen Service

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Originaler 2D- & 3D-Spiel-Asset-Designer

Du baust ein neues Spiel und suchst einen Designer, der dir bei Spielkunstwerken hilft, die wirklich großartig aussehen? Dann bist du hier genau richtig, ich erstelle 2D- & 3D-Spiel-Assets komplett von Grund auf, 100% originales Design, keine Vorlagen.


Was ich mache:

  • 2D-Kunstcharaktere, Tile-Sets, Hintergründe, Sprites, HUDs (Cartoon, Pixel, Anime, Flat)
  • 3D-Modelle, Low-/Mid-Poly-Charaktere, Requisiten, Waffen & Umgebungen (FBX, OBJ, GLTF)
  • Spiel-Icons, Inventar, Fähigkeiten, UI-Buttons & App-Store-Thumbnails
  • RPG Maker Umgebungen, benutzerdefinierte Tile-Sets & vollständige Karten für MZ, MV, VX Ace (jeder Biome)
  • Requisitenkunst, Möbel, Waffen, Kisten, Truhen & alle Objekte im Spiel, voll texturiert


Warum ich:

  • 100% originales Design
  • Quellfiles auf Anfrage verfügbar
  • Hochauflösende Kunstwerke
  • 24/7 Kundenservice
  • Mehr als 5 Jahre Design-Erfahrung


Du erhältst:

  • Hochauflösende PNG-, PSD- & Layer-Quellfiles
  • FBX / OBJ / GLTF für 3D-Assets
  • Formate für Unity, Unreal, Godot & RPG Maker
  • Kommerzielle Nutzungslizenz inklusive


Fühl dich frei, mir vor der Bestellung eine Nachricht zu schicken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ali Raza

Unity 2D, 3D Game Designer, Developer Android and iOS Expert

4,8(4)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Unity 3D Game Developer with 7+ years of experience building mobile games for Android and iOS. Over the years I've gone beyond just coding, I've managed full development teams, owned project timelines, and worked directly with stakeholders to ensure games ship on time, on budget, and at a high quality bar. I've shipped titles across multiple genres and understand what it takes to go from a blank Unity scene to a live product on the app stores.

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