Ich erstelle 3D-Möbeldesign, Texturierung und realistische Renderings

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Ali Rakib
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Über diesen Service

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Suchst du nach professionellem 3D-Möbelmodellieren, Texturieren und realistischem Rendering für deine Möbelprodukte?


Ich kann hochwertige 3D-Möbelmodelle aus deinen Referenzbildern, Skizzen, Zeichnungen oder bestehenden Designs erstellen. Ich spezialisiere mich auf 3D-Möbelmodellierung, realistisches Texturieren, Materialerstellung, Beleuchtung und fotorealistisches Rendering für E-Commerce, Kataloge, Websites, Werbung und Produktvisualisierung.


Was ich erstellen kann:

  • Sofas, Stühle, Tische, Betten, Schränke, Kleiderschränke & andere Möbel
  • Hochwertige 3D-Möbelmodellierung
  • Realistische Materialien und PBR-Texturierung
  • Saubere Topologie und UV-Mapping
  • Fotorealistisches Möbel-Rendering
  • Produktvisualisierung und Studio-Renderings
  • Mehrere Farben, Materialien und Designvariationen
  • Hochauflösende Bilder für E-Commerce und Marketing

Verwendete Software: 3ds Max, Maya, Blender, V-Ray und Substance Painter.

Ich lege Wert auf präzises Modellieren, realistische Materialien, saubere Details und professionelles Rendering, damit deine Möbel bereit für Präsentation und Online-Verkauf sind.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Möbelreferenz prüfen und das passende Paket für dein Projekt anbieten kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ali Rakib

3D Artist

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitMärz 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch
Hi, I’m Ali, a professional 3D Artist with 5+ years of experience in 3D modeling, product modeling, texturing, and realistic rendering. I create high-quality 3D models for products, furniture, eCommerce, advertising, and commercial projects. My services include 3D modeling, hard surface modeling, UV mapping, PBR texturing, realistic materials, and photorealistic rendering. I focus on clean topology, accurate details, realistic materials, and high-quality results that match your reference and project requirements. Software: Blender, Maya, 3ds Max, Zbrush, Substance 3D Painter & V-Ray.

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