Ich modelliere einen 3d low poly charakter, rigging für Unity unreal oder roblox spiel


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Über diesen Service
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Suchst du einen stilisierten, optimierten und spielbereiten Low Poly 3D-Charakter für dein Projekt?
Du bist hier genau richtig.
Ich erstelle individuelle 3D Low Poly Charaktere, die speziell für Spiele entwickelt und für Engines wie Unity, Unreal Engine und Roblox optimiert sind.
Warum mit mir zusammenarbeiten?
- Maßgeschneiderter Charakter basierend auf deinem Referenzbild
- Sorgfältige Topologie und optimierte Polygonzahl
- Spielbereiter Workflow und organisierte Dateien
- Funktioniert reibungslos in Unity, Unreal und Roblox
- Regelmäßige Updates während der Entwicklung
- Einfache Kommunikation und Überarbeitungen
- Bereit für Produktion und zukünftige Animationen
Was du bekommst:
- Maßgeschneiderter 3D Low Poly Charakter
- UV-Unwrapping
- Texturen (je nach Paket)
- Rigging (je nach Paket)
- Animation (Premium-Paket)
- FBX / OBJ / BLEND Dateien
- Hochwertige Renderings
- Organisierte Projektdateien
Schreib mir jetzt und lass uns deine Charakteridee in ein spielbereites Modell verwandeln!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Arshad Amir kennen
Games built with purpose, polish, and passion
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- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
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Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte sende Referenzbilder, Charakterbeschreibung, Kunststil und die Spiel-Engine, die du verwenden möchtest.
Bietest du kostenloses Rigging für den Charakter an?
Ja, das Rigging ist kostenlos, um den Wert der Zusammenarbeit zu erhöhen.
Kann ich bei Bedarf Überarbeitungen anfordern?
Ja, Überarbeitungen sind inklusive, um sicherzustellen, dass der finale Charakter deiner Idee entspricht.
Kann ich den Charakter für kommerzielle Spiele verwenden?
Ja, der Charakter kann in kommerziellen Spielen und Projekten verwendet werden.

