Ich werde skalierbare 2D-Spielsysteme in Unity csharp aufbauen

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Ali A
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Über diesen Service

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Ich entwickle skalierbare, produktionsbereite 2D-Spielsysteme in Unity mit sauberer, modularer C#-Architektur, die auf langfristige Wartbarkeit und schnelle Iteration ausgelegt ist.

Mit Erfahrung als Gameplay-Programmierer und Technical Lead bei AstraValle spezialisiere ich mich auf die Gestaltung von ereignisgesteuerten, erweiterbaren Systemen, die Eingaben, Gameplay-Logik, Physik und Präsentationsschichten trennen. Ich entwickle robuste Unity-Architekturen mit Zustandsmaschinen, Beobachtermustern, ScriptableObjects und Coroutine-basierten Sequenzen, um vorhersehbares und flexibles Gameplay zu gewährleisten.


Was ich liefern kann:

  • Modulare 2D-Gameplay-Systeme (Bewegung, Kampf, Interaktion, Fortschritt)
  • Skalierbare Architektur für zukünftige Erweiterungen
  • Ereignisgesteuerte Systeme und entkoppelte Gameplay-Logik
  • Maßgeschneiderte Unity-Editor-Tools zur Beschleunigung der Entwicklungsprozesse
  • Physikbasierte Mechaniken mit Rigidbody2D
  • Zustandsmaschinen für eine saubere Steuerung des Gameplay-Flows
  • Optimierung und Refactoring bestehender Unity-Projekte
  • Prototyp-zu-Produktions-Gameplay-Systeme


Mein Fokus liegt auf dem Aufbau von Systemen, die nicht nur funktional sind, sondern auch für Skalierbarkeit, Klarheit und schnelle Iteration ausgelegt sind – ideal für Indie-Spiele, Prototypen und langfristige Projekte.


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Ali A
  • AusSaudi-Arabien
  • Mitglied seitJan. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch
Gameplay programmer and Unity developer specializing in scalable gameplay systems, custom Unity Editor tools, and modular architecture for 2D games. Experienced with Unity, C#, ScriptableObjects, state machines, Light2D, Shader Graph, and SpriteShape workflows. I develop gameplay mechanics, physics systems, and production-focused tools that improve workflow efficiency and maintainability. Co-founder and programmer at an indie game studio

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