Ich werde ein responsives 2D-Spielersteuerungssystem in Unity erstellen

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Ali A
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Über diesen Service

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Suchst du nach einer 2D-Charaktersteuerung, die sich responsiv anfühlt und nicht schwammig oder inkonsistent ist? Ich implementiere ein fokussiertes Unity-Bewegungssystem in sauberem, wartbarem C# und integriere es in dein bestehendes Projekt oder eine kleine Testszene.


Je nach Paket kann das System folgendes umfassen:

Horizontale Bewegung mit konfigurierbarer Beschleunigung und Verzögerung

Responsives Springen mit zuverlässiger Bodenerkennung

Unity Input System oder Legacy-Input-Integration

Coyote-Zeit und Sprung-Buffering

Dash, Wand-Sprung, Hang-Handling und Animations-Hooks

Im Inspector sichtbare Einstellwerte

Organisierte Skripte und präzise Setup-Dokumentation


Du erhältst die implementierten Unity-Skripte, Integrationssupport für den vereinbarten Projektumfang und klare Hinweise, wie du den Controller abstimmst. Ich konzentriere mich auf modulare Gameplay-Codes, die leicht erweiterbar sind, ohne ein komplettes Spiel zu versprechen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Projekt eine benutzerdefinierte Physik-Engine, Multiplayer-Netzwerk oder einen stark modifizierten Controller verwendet.

Lerne Ali A kennen

Ali A

Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer

  • AusSaudi-Arabien
  • Mitglied seitJan. 2022
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch
Unity gameplay programmer specializing in specific mechanics and maintainable game systems. I build responsive 2D/3D player controllers, dialogue and quest systems, save/load, inventory, interactions, turn-based logic, custom editor tools, and gameplay prototypes in clean C#. I can integrate features into existing Unity projects, refactor unstable gameplay code, or turn a mechanic design into a modular, documented implementation.

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