Ich werde ein responsives 2D-Spielersteuerungssystem in Unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einer 2D-Charaktersteuerung, die sich responsiv anfühlt und nicht schwammig oder inkonsistent ist? Ich implementiere ein fokussiertes Unity-Bewegungssystem in sauberem, wartbarem C# und integriere es in dein bestehendes Projekt oder eine kleine Testszene.
Je nach Paket kann das System folgendes umfassen:
Horizontale Bewegung mit konfigurierbarer Beschleunigung und Verzögerung
Responsives Springen mit zuverlässiger Bodenerkennung
Unity Input System oder Legacy-Input-Integration
Coyote-Zeit und Sprung-Buffering
Dash, Wand-Sprung, Hang-Handling und Animations-Hooks
Im Inspector sichtbare Einstellwerte
Organisierte Skripte und präzise Setup-Dokumentation
Du erhältst die implementierten Unity-Skripte, Integrationssupport für den vereinbarten Projektumfang und klare Hinweise, wie du den Controller abstimmst. Ich konzentriere mich auf modulare Gameplay-Codes, die leicht erweiterbar sind, ohne ein komplettes Spiel zu versprechen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Projekt eine benutzerdefinierte Physik-Engine, Multiplayer-Netzwerk oder einen stark modifizierten Controller verwendet.
Lerne Ali A kennen
Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer
- AusSaudi-Arabien
- Mitglied seitJan. 2022
Sprachen
Arabisch, Englisch
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FAQ
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Kann ich in mein bestehendes Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Schick mir die Unity-Version und eine kurze Beschreibung des aktuellen Controllers oder Codes. Ich bestätige die Kompatibilität und den genauen Umfang der Integration, bevor du bestellst.
Welches Unity-Input-System kannst du verwenden?
Ich kann mit Unitys neuem Input System oder dem Legacy-Input-Workflow arbeiten. Sag mir, welches dein Projekt bereits nutzt, damit der Controller nahtlos integriert wird.
Enthält dieses Gig Charakterkunst oder Animationen?
Dieses Gig konzentriert sich auf Programmierung. Ich kann Sprites oder Animationen, die du bereitstellst, verbinden und konfigurieren, aber originale Kunst und Animationen werden nur bei separater Vereinbarung erstellt.

