Ich werde ein Dateiformat oder Spieldaten rückentwickeln und ein funktionsfähiges Tool bauen


Über diesen Service
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Ich zerlege Dateiformate, speichere Daten, Passwortsysteme und Spiecode, dokumentiere, wie sie funktionieren, und baue Tools obendrauf auf dem, was ich finde.
Mein Red-Earth-Projekt ist ein gutes Beispiel. Ich habe Capcoms Arcade-ROMs mit eigenen Python- und C++-Skripten entschlüsselt, die Passwort-Routine durch ihren Assemblercode in Ghidra und dem MAME-Debugger verfolgt, dann einen ROM-Hack veröffentlicht und eine Website erstellt, die Passwörter generiert und decodiert. Außerdem arbeite ich an Open Factory Studio, einem C++-Editor für M.U.G.E.N-Charaktere, Stages und Screenpacks.
Du erhältst eine schriftliche Erklärung dessen, was ich gefunden habe, mit Offsets und Strukturen, plus alle Skripte oder Tools, die ich baue. Alles wird anhand echter Musterdateien geprüft, und als QA-Ingenieur teste ich auch Randfälle.
Was ich nicht mache: Cracken, DRM- oder Lizenzentfernung, Cheats für Online-Spiele oder anything, das gegen Gesetze oder Nutzungsbedingungen verstößt. Die Arbeit gilt für Software und Daten, die du besitzt oder zu deren Änderung du das Recht hast.
Lerne Aleksandre Z. kennen
QA Engineer and Developer: Web, Mobile Apps and Reverse Engineering
- AusGeorgien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Georgisch, Englisch, Russisch
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FAQ
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Was kannst du reverse engineer?
Binäre Dateiformate, Save-Dateien, Passwort- und Checksum-Systeme, Spieldaten und ältere Desktop-Programme. Ich nutze Ghidra, den MAME-Debugger, Hex-Editoren sowie meine eigenen Python- und C++-Skripte.
Wirst du Software cracken oder DRM entfernen?
Nein. Ich arbeite nur an Software und Daten, die du besitzt oder zu deren Änderung du berechtigt bist, und ich erstelle keine Cracks, entferne DRM oder baue Cheats für Online-Spiele.
Was, wenn das Format nicht vollständig dekodiert werden kann?
Ich sage es dir frühzeitig. Das Basic-Paket ist eine Analyse, damit du weißt, was möglich ist, bevor du für ein Tool zahlst.

