Ich werde ein Dateiformat oder Spieldaten rückentwickeln und ein funktionsfähiges Tool bauen

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Aleksandre Z.
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Ich zerlege Dateiformate, speichere Daten, Passwortsysteme und Spiecode, dokumentiere, wie sie funktionieren, und baue Tools obendrauf auf dem, was ich finde.


Mein Red-Earth-Projekt ist ein gutes Beispiel. Ich habe Capcoms Arcade-ROMs mit eigenen Python- und C++-Skripten entschlüsselt, die Passwort-Routine durch ihren Assemblercode in Ghidra und dem MAME-Debugger verfolgt, dann einen ROM-Hack veröffentlicht und eine Website erstellt, die Passwörter generiert und decodiert. Außerdem arbeite ich an Open Factory Studio, einem C++-Editor für M.U.G.E.N-Charaktere, Stages und Screenpacks.


Du erhältst eine schriftliche Erklärung dessen, was ich gefunden habe, mit Offsets und Strukturen, plus alle Skripte oder Tools, die ich baue. Alles wird anhand echter Musterdateien geprüft, und als QA-Ingenieur teste ich auch Randfälle.


Was ich nicht mache: Cracken, DRM- oder Lizenzentfernung, Cheats für Online-Spiele oder anything, das gegen Gesetze oder Nutzungsbedingungen verstößt. Die Arbeit gilt für Software und Daten, die du besitzt oder zu deren Änderung du das Recht hast.

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Aleksandre Z.

QA Engineer and Developer: Web, Mobile Apps and Reverse Engineering

  • AusGeorgien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Georgisch, Englisch, Russisch
I'm a QA engineer who also builds software. I have seven years of testing: games at Golden Fox (Unity and Unreal Engine), then almost five years at Aversi testing 1C:Enterprise with test cases, regression and API tests in Postman, and SQL data checks. In 2026 I finished SCSA's Manual and Automated QA Testing course (Selenium, Cypress). I also build websites with Node.js back ends, mobile apps in Flutter, Kotlin and Swift, C++ desktop tools and PixiJS casino games for iGaming projects, and I reverse-engineer games. Based in Tbilisi (GMT+4). I work in English, Georgian and Russian.

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