Ich werde einen benutzerdefinierten SFM-Modell, GMod-Playermodel und L4D2-Charakter, MMD-Charakter erstellen

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alexrahl
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Alex
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle benutzerdefinierte 3D-Modelle und Charakter-Assets für Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod) und Left 4 Dead 2 (L4D2).


Ich kann einen Charakter basierend auf deinem Konzept oder deiner Referenz erstellen, ein bestehendes Modell bearbeiten oder dein Modell in die Source Engine portieren, inklusive der erforderlichen Rigging, Materialien, Texturen, Bodygroups und Spieleinrichtung.


Woran ich arbeiten kann:

Benutzerdefinierte SFM-Charaktermodelle

GMod-Playermodelle

Left 4 Dead 2 Überlebenden- & infizierten-Modelle

SFM-Modelle portieren

GMod-Modelle portieren

L4D2-Charakter-Ports

Benutzerdefinierte 3D-Charaktere

Modelle bearbeiten und modifizieren

Rigging und Knochen-Setup

Texturen und Materialien

Bodygroups und Ausrüstung

Gesichtsausdrücke, wo unterstützt

Spielbereite Optimierung

Source Engine Modell-Setup


Ich kann von deinem bestehenden 3D-Modell, Konzeptkunst, Charakterblatt, Screenshots, Spielreferenz oder anderen visuellen Referenzen arbeiten.


Für größere benutzerdefinierte Charaktere, mehrere Modelle, komplexe Outfits, detaillierte Gesichtsrigs oder umfangreiche Bearbeitungen kontaktiere mich bitte vor der Bestellung, damit ich die Referenzen prüfen und den richtigen Umfang sowie die Lieferzeit angeben kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Alex

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  • AusNigeria
  • Mitglied seitNov. 2023
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
I’m a 3D creator specializing in Vrchat worlds, 3D avatar modeling, and Roblox scripting. I create immersive environments, custom avatars, optimized 3D assets, interactive systems, and gameplay features tailored to each project. From Vrchat social worlds and stylized avatars to Roblox Lua scripting and game mechanics, I focus on clean execution, functionality, and a professional workflow.

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