Ich erstelle Unreal Engine 5 umg UI, HUD und Hauptmenü-Systeme

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Alexander V
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein großartiges Spiel braucht eine nahtlose, skalierbare Benutzeroberfläche.

Viele Entwickler lassen die UI bis zum Schluss, was zu unordentlicher Logik und kaputten Menüs führt. Ich spezialisiere mich auf den Aufbau robuster, spielbereiter Interface-Architekturen mit Unreal Engine (einschließlich des leistungsstarken Common UI Plugins) und Unity 3D (uGUI).

Was ich für dein Spiel bauen kann:

  • Voll integrierte Hauptmenü-Szenen mit funktionalen Einstellungen und Szenen-Lade-Logik.
  • Skalierbare, plattformübergreifende UI-Frameworks, die zukünftige Erweiterungen ermöglichen.
  • In-Game HUDs, Pausenbildschirme und Level-Auswahl-Systeme.
  • Saubere Node-Grafen und scriptbare Objektstrukturen für einfache Iterationen.

Ob du einen einfachen, eleganten Startbildschirm oder ein komplexes UI-Ökosystem brauchst, ich liefere eine saubere Architektur, die deinen Spielablauf nicht unterbricht.

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Alexander V

Lead Game Developer Unreal and Unity Specialist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitFeb. 2024
  • Sprachen

    Englisch
Hey! I’m Alexander, a dedicated game developer and programmer. I focus on creating robust gameplay systems, solving complex C++ / Blueprint bottlenecks in Unreal Engine, and publishing high-quality marketplace tools. Beyond coding, I handle low-poly 3D modeling in Blender and even dabble in AI audio generation for game environments. I believe great communication is just as important as clean code. Reach out, and let's get your mechanics working flawlessly.

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