Ich debugge Roblox-Skripte, integriere und behebe Datenbankprobleme und füge Anti-Exploit-Checks hinzu


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wirft dein Roblox-Spiel Script-Fehler, speichert es Spielerdaten nicht oder macht es Exploitern zugänglich?
Ich debugge Roblox-Skripte in Luau, behebe definierte DataStore-Speicher- und Ladeprobleme und füge gezielte Server-seitige Anti-Exploit-Checks hinzu, damit deine Spielsysteme zuverlässiger funktionieren.
WORIN ICH HELFEN KANN:
- Roblox Studio Script-Fehler und Gameplay-Bugs
- DataStore, Leaderstats, Währung, Inventar und Fortschritt speichern
- Spielerdaten laden und speichern
- RemoteEvent- und RemoteFunction-Validierung
- Server-seitige Eingabe-, Berechtigungs- und Wertprüfungen
- Tests und klare Übergabedokumentation
Ich arbeite an bestehenden Roblox-Projekten und stimme den Umfang vor Beginn ab. Schick mir die relevanten Skripte, Fehlermeldungen, erwartetes Verhalten und Schritte zur Reproduktion, damit ich den Arbeitsaufwand einschätzen kann.
Bitte beachte: Kein Fix kann Schutz vor jedem Exploit garantieren oder Bugs außerhalb des vereinbarten Umfangs abdecken.
Hast du ein komplexes Problem oder bist unsicher, welches Paket passt? Schreib mir vor der Bestellung eine kurze Erklärung des Problems.
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High CTR Steam Capsule Designer Game Conversion Wishlist Optimizer
- AusPortugal
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Englisch, Japanisch, Koreanisch
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FAQ
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Stellst du verlorene Spielerdaten wieder her?
Datenwiederherstellung hängt davon ab, welche Daten, Backups und Logs vorhanden sind. Kontaktiere mich zuerst, damit ich einschätzen kann, ob eine Wiederherstellung möglich ist. Wiederherstellung ist nicht automatisch im DataStore-Reparaturservice enthalten.
Kannst du ein ganzes Roblox-Spiel reparieren?
Dieses Gig konzentriert sich auf definierte Skript- und Daten-System-Probleme, nicht auf die komplette Spielentwicklung. Große Projekte können vor der Bestellung separat besprochen werden.
Kannst du ein ganzes Roblox-Spiel reparieren?
Dieses Gig konzentriert sich auf definierte Skript- und Daten-System-Probleme, nicht auf die komplette Spielentwicklung. Große Projekte können vor der Bestellung separat besprochen werden.

