Ich fixe, retopologiere und rigge dein AI-generiertes 3D-Modell von Meshey oder Tripo


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein Modell in Meshy, Tripo, Rodin oder Hunyuan3D erstellt und es bricht in deiner Engine, beim Riggen oder beim Slicen zusammen? Ich verwandle KI-3D-Modelle in saubere, einsatzbereite Assets.
KI-Meshes sehen im Viewer oft gut aus, versagen dann in der Praxis: Dreiecksbrei, Löcher, nicht-manifolde Kanten, verschmolzene Hände und Gesichter, unordentliche UVs, Rigs die falsch biegen. Ich repariere sie per Hand in Blender.
WAS ICH TUN
- Mesh-Repair: Löcher, Normalen, schwebende Teile, Duplikate
- KI-Fehler beheben: Hände, Gesichter, zusammengefügte oder gebrochene Teile
- Saubere Quad-Retopologie im vorgesehenen Polygonbudget
- UV-Unwrap + Originaltexturen auf saubere PBR-Karten gebacken
- Humanoid-Rig mit handbemessenen Gewichten (Mixamo, Unity, Unreal)
- Extras: ARKit 52 Gesichtsausdrücke, LODs, 3D-Druck-Kit
DAS BIST DU
- GLB, FBX, OBJ oder STL + das .blend-Quellfile
- Vorher/Nachher-Renderings und eine Liste jeder Reparatur
FÜR
Unity, Unreal, Godot, Roblox, Blender, Web/AR und 3D-Druck
WIE ES FUNKTIONIERT
1. Schicke mir dein Modell und wohin es gehen soll
2. Prüfe ich es und bestätige den Umfang, bevor du bestellst
3. Du bekommst eine getestet, fixierte Datei
Unsicher, welches Paket passt? Schreibe mir mit deiner Datei und ich sage dir kostenlos, was kaputt ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Alesadro kennen
- AusItalien
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Italienisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen KI-Tools-Modellen kannst du arbeiten?
Alle von ihnen: Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D, CSM, Luma und andere, plus 3D-Scans und heruntergeladene Modelle. Sende GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ oder BLEND.
Wird mein Modell noch genauso aussehen wie das Original?
Ja. Ich behalte die Silhouette und Details bei und backe die Originaltexturen auf das neue Mesh. Wo die KI etwas falsch gemacht hat (Finger, Augen, zusammengefügte Teile), korrigiere ich es, damit es deinem Referenzbild entspricht.
Welche Polygonanzahl bekomme ich?
Du wählst. Typische Ziele: 5k–20k Quads für Animationscharaktere, 1k–10k Dreiecke für mobile Props, bis zu 100k für Renderings. Sag mir deine Engine oder Plattform, ich passe mich ihren Grenzwerten an.
Kannst du es für Mixamo, Unity oder Unreal riggen?
Ja. Premium enthält ein Humanoid-Rig mit Mixamo-ähnlichen Knochenbezeichnungen, handbemalten Gewichten und 3 Test-Animationen. Ich kann das Unity Humanoid- oder UE5-Mannequin-Skelett anpassen. Kreaturen und Vierbeiner: schreib mir zuerst.

