Ich erstelle eine stilisierte Low-Poly-3D-Szene, spielbereit mit Unity ue5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einer sauberen, stilisierten Low-Poly-Szene, die direkt in dein Spiel passt? Genau das mache ich.
Ich bin ein 3D-Künstler, der sich ausschließlich auf stilisierte Low-Poly-Umgebungen und Requisiten für Indie-Spiele spezialisiert hat und kein Generalist ist. Weil ich mich spezialisiere, bleibt der Stil konsistent und die Optimierung stimmt. Jede Szene, die ich liefere, ist wirklich spielbereit: saubere Topologie, optimierte Polygonzahl, korrekte reale Maßstäbe, organisierte und benannte Meshes sowie eine einheitliche Farbpalette, sodass alles wie ein zusammenhängendes Set aussieht.
Was du bekommst
- Eine zusammenhängende stilisierte Low-Poly-Szene (Umgebung + Requisiten), abgestimmt auf deine Referenzen
- Spielbereite Dateien: sauberes .fbx + Quellcode .blend, korrekte Skalierung, ordentliche Benennung
- Optimierte Geometrie-Beleuchtung für Echtzeit- und Mobile-Budgets auf Wunsch
- Eine einheitliche Palette, sodass das ganze Set als ein Stil wirkt
- (Standard / Premium) Vorbereitete Import-Dateien für Unity oder Unreal, ready to go
Warum mit mir arbeiten
- Ich mache ausschließlich stilisierte Low-Poly-Modelle, daher ist der Look scharf und einheitlich
- Ich denke wie ein Game-Dev: Skalierung, Pivot-Punkte und Engine-Import werden berücksichtigt, nicht als nachträglicher Gedanke
- Klare Kommunikation, ehrlicher Scope, pünktliche Lieferung
So funktioniert es
- Sende mir zuerst eine Nachricht mit deiner Idee + Referenzen (Stimmung, Stil, Umfang)
- Ich bestätige den Umfang, dann
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aleksey kennen
3d modeling
- AusWeißrussland
- Mitglied seitDez. 2025
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja, schick mir Screenshots/Referenzen und ich passe Farbpalette und Proportionen an.
Bekomme ich die Quelldatei?
Ja, die .blend ist dabei, damit du alles anpassen kannst.
Können Sie für Mobilgeräte optimieren?
Ja, sag mir einfach dein Ziel-Poly-Budget.
Lässt sich das sauber in Unity / Unreal importieren?
Ja: richtige Skalierung, saubere Pivot-Punkte, benannte Meshes. Standard und Premium sind vorinstalliert.
Machst du Charaktere?
Ich konzentriere mich auf Umgebungen und Requisiten, um die Qualität hoch zu halten; Charaktere mache ich nicht.

