Ich werde Illustration, 3D-Modellierung und Animation erstellen


Über diesen Service
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Ich erstelle hochwertige, spielbereite 3D-Modelle, die für Echtzeit-Engines und interaktive Projekte konzipiert sind. Ich spezialisiere mich auf das Modellieren von Requisiten und Charakteren, die für Leistung optimiert sind und gleichzeitig eine starke visuelle Anziehungskraft sowie saubere Topologie aufweisen.
Mein Arbeitsablauf konzentriert sich auf Effizienz und Produktionsstandards. Ich sorge für einen ordnungsgemäßen Kantengang, optimierte Polygonzahl und organisierte UV-Layouts, die bereit für Texturierung und Implementierung in Engines wie Unreal Engine oder Unity sind. Ob stilisierte oder semi-realistische Assets, ich passe mich an deine künstlerische Richtung und technischen Anforderungen an.
Bei Requisiten liefere ich detaillierte, gut strukturierte Modelle, die für Spiele, Cinematics oder virtuelle Umgebungen geeignet sind. Bei Charakteren lege ich Wert auf saubere Geometrie, die Rigging und Animation unterstützt, sodass sie vollständig für die Integration in deine Pipeline bereit sind.
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender und Maya und kann Dateien in den benötigten Formaten exportieren (.FBX, .OBJ, .BLEND usw.).
Wenn du zuverlässige, optimierte und produktionsbereite 3D-Assets suchst, bin ich hier, um dein Projekt mit Qualität und Liebe zum Detail zum Leben zu erwecken.
Lass uns gemeinsam etwas Großartiges schaffen.
Lerne Alejandro Znt kennen
3D Artist and Illustrator
- AusCosta Rica
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Spanisch, Englisch
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