Ich werde hochleistungsfähige Game-AI mit CPP und genetisch entwickeln

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Neyl
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Über diesen Service

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Suchst du nach einer Game-AI, die nicht nur spielt, sondern dominieren soll? Brauchst du einen intelligenten Agenten, der komplexe Entscheidungen treffen, optimale Pfade finden und strategisch anpassungsfähig sein kann? Du bist hier genau richtig.


Ich konzentriere mich auf die Entwicklung fortschrittlicher, wettbewerbsfähiger Intelligenzen für Strategiespiele. Ich kombiniere die rohe Kraft von C++ mit modernsten Algorithmen, um Bots zu liefern, die schnell, klug und auf Sieg programmiert sind.

Meine Expertise beweist sich durch Projekte wie YuNey, einen hochwettbewerbsfähigen Agenten für Halite III. Ich schreibe nicht nur Code; ich entwerfe Systeme, die die Konkurrenz überdenken.

Was ich für dich tun kann:

  • Maßgeschneiderte AI-Entwicklung: Von Kampfeinheiten bis zu wirtschaftssteuernden Bots, ich baue individuelle Lösungen in C++17 für deine spezifische Spiel-Logik.
  • Fortschrittliche Pfadfindung & Navigation: Ich implementiere Hochleistungs-Navigationssysteme mit A (A-Star), Dijkstra Multi-Source und dynamischen Flow Fields. Meine Pfadfinder sind auf "Zero-Allocation" optimiert, minimieren RAM-Fragmentierung und sorgen für reibungslose Echtzeit-Ausführung.
  • Intelligente Entscheidungsfindung: Ich setze robuste Finite State Machines (FSM) für das Verhalten einzelner Einheiten und fortschrittliche Global Bipartite Matching-Algorithmen ein.

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Neyl

Resourceful programmer

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
I am a french master's programmer. I develop tools for any usage, be it data management on Excel, game dev accelerators programs, high-performance specific code in C++, C#, and Python.

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