Ich werde hochleistungsfähige Game-AI mit CPP und genetisch entwickeln


Über diesen Service
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Suchst du nach einer Game-AI, die nicht nur spielt, sondern dominieren soll? Brauchst du einen intelligenten Agenten, der komplexe Entscheidungen treffen, optimale Pfade finden und strategisch anpassungsfähig sein kann? Du bist hier genau richtig.
Ich konzentriere mich auf die Entwicklung fortschrittlicher, wettbewerbsfähiger Intelligenzen für Strategiespiele. Ich kombiniere die rohe Kraft von C++ mit modernsten Algorithmen, um Bots zu liefern, die schnell, klug und auf Sieg programmiert sind.
Meine Expertise beweist sich durch Projekte wie YuNey, einen hochwettbewerbsfähigen Agenten für Halite III. Ich schreibe nicht nur Code; ich entwerfe Systeme, die die Konkurrenz überdenken.
Was ich für dich tun kann:
- Maßgeschneiderte AI-Entwicklung: Von Kampfeinheiten bis zu wirtschaftssteuernden Bots, ich baue individuelle Lösungen in C++17 für deine spezifische Spiel-Logik.
- Fortschrittliche Pfadfindung & Navigation: Ich implementiere Hochleistungs-Navigationssysteme mit A (A-Star), Dijkstra Multi-Source und dynamischen Flow Fields. Meine Pfadfinder sind auf "Zero-Allocation" optimiert, minimieren RAM-Fragmentierung und sorgen für reibungslose Echtzeit-Ausführung.
- Intelligente Entscheidungsfindung: Ich setze robuste Finite State Machines (FSM) für das Verhalten einzelner Einheiten und fortschrittliche Global Bipartite Matching-Algorithmen ein.
Lerne Neyl kennen
Resourceful programmer
- AusFrankreich
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Französisch, Englisch
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FAQ
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Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Ich brauche eine klare Erklärung der Spielmechanik, der spezifischen Regeln, die die AI befolgen muss, und des API/Starter Kits, falls du eines verwendest. Idealerweise möchte ich die Eingaben kennen, die die AI erhält (z.B. Karten-Daten, Einheiten-Positionen), sowie die erwarteten Ausgaben (z.B. Befehle, Bewegungen).
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Ich schreibe die Kernlogik der AI in hochoptimiertem C++. Dieser Code kann direkt in eigene Engines integriert, nativ in Unreal Engine verwendet oder als DLL/Plugin kompiliert werden, um von Unity (C#) aufgerufen zu werden. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine spezifischen Integrationsanforderungen zu besprechen!
Kann deine AI große Karten oder Hunderte von Einheiten ohne Verzögerung handhaben?
Absolut. Leistung ist meine Priorität. Ich verwende Zero-Allocation-Algorithmen und passe alles genau an deine Anforderungen an, ohne Duplikation. Das bedeutet, die AI berechnet komplexe Pfade und globale Entscheidungen mit minimaler RAM-Fragmentierung, was die Bildrate deines Spiels auch bei riesigen Armeen flüssig hält.
Was genau ist "Genetic Algorithm Hyperparameter Tuning"?
Anstatt manuell die besten Werte für deine AI zu raten (z.B. "Bei welchem Gesundheitsprozentsatz sollte eine Einheit sich zurückziehen?") baue ich eine genetische Engine, die Hunderte von Matches simuliert. Sie "entwickelt" die AI automatisch weiter, testet verschiedene Parameter-Kombinationen, bis sie den mathematischen Sweet Spot findet.
Werde ich den Quellcode erhalten und ihn lesen können?
Ja, du behältst 100 % Eigentum am gelieferten C++-Quellcode. Mein Code ist streng organisiert, klar kommentiert und leicht lesbar. Wenn du das Premium-Paket wählst, liefere ich auch eine vollständige HTML-Technische Dokumentation, die mit Doxygen erstellt wurde.
Baust du nur AI für Programmierwettbewerbe wie Halite?
Während ich im Bau von Bots für Wettbewerbsplattformen wie Halite, CodinGame usw. exzellent bin, gilt meine Expertise für jedes Strategiespiel. Ob du ein RTS (Echtzeit-Strategie), ein TBS (Runden-Strategie) oder einen Wirtschaftssimulator entwickelst – ich kann das Gehirn hinter deinen NPCs entwerfen.
