Ich werde Gameplay-Mechaniken für dein Unity-Spiel erstellen

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albertoja95
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Alberto
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Über diesen Service

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Ich werde maßgeschneiderte Gameplay-Mechaniken für dein Unity-Spiel mit C# entwickeln.

Ich kann dir beim Aufbau von Systemen wie Türen, Hebeln, Rätseln, Fallen, Aufsammelobjekten, Spielerfähigkeiten, Gegnerverhalten, Kameras, Timern, UI-Logik, Interaktionen, physikbasierten Mechaniken und anderen Gameplay-Features helfen.

Mein Ziel ist es, saubere und praktische Skripte zu liefern, die leicht verständlich, bearbeitbar und wiederverwendbar sind. Wo immer möglich, werde ich wichtige Werte im Unity Inspector sichtbar machen, damit du die Mechanik anpassen kannst, ohne den Code zu berühren.

Woran ich arbeiten kann:

  • Unity C# Gameplay-Systeme
  • Spielerinteraktionen
  • Rätselmechaniken
  • Physikbasierte Features
  • Gegnerverhalten
  • Kamera- und UI-Logik
  • Kleine Prototypen oder Verbesserungen an bestehenden Projekten
  • Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit der von mir erstellten Mechanik

Was ich von dir brauche:

  • Eine klare Erklärung der Mechanik, die du möchtest
  • Deine Unity-Version
  • Screenshots, Videos oder Referenzen, wenn möglich
  • Bestehende Skripte oder Projektdetails, die ich kennen sollte

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich die Mechanik prüfen und das beste Paket für dein Projekt empfehlen kann.

Lerne Alberto kennen

Alberto

Unity C Sharp Developer

  • AusSpanien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hi, I’m Alberto, a Unity game developer focused on gameplay systems, online multiplayer, procedural generation and 3D game assets. I work with Unity, C#, Blender and game-ready workflows. I can help with gameplay mechanics, bug fixing, enemy AI, procedural dungeons, ragdoll systems, Steam/online features, 3D menus and optimized assets for games. My goal is to deliver clean, practical work that can be used directly inside your project.

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