Ich prototypisiere dein Mehrspieler-Spiel in Unreal Engine 5 mit Replikation

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Albert
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Über diesen Service

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Hast du eine Idee für ein Mehrspieler-Spiel, die du in einen spielbaren Prototyp verwandeln möchtest?

Ich erstelle einen funktionierenden Mehrspieler-Prototyp in Unreal Engine 5, der die Kernspielmechaniken und Netzwerkreplikation implementiert, um deine Idee mit mehreren Spielern zu testen.

Egal, ob du einen FPS, Third-Person-Shooter, Überlebensspiel, Koop-Spiel, PvP-Spiel, Horror-Spiel, RPG oder ein anderes Mehrspieler-Erlebnis entwickelst, ich kann dir helfen, dein Konzept in einen funktionierenden Prototyp umzusetzen.

Was ich bauen kann

  • Mehrspieler-Charakterbewegung
  • Spieler-Spawning und Respawning
  • Replizierte Gameplay-Mechaniken
  • Replizierte Waffen und Schießen
  • Mehrspieler-Kampf
  • Gesundheit- und Schadenssysteme
  • Spielerinteraktionen
  • Aufsammeln und Inventarsysteme
  • Feind-KI
  • Mehrspieler-Ziele
  • Team-basiertes Gameplay
  • Punkte- und Ranglisten-Systeme
  • Grundlegende Mehrspieler-UI/HUD
  • Lobby- und Basis-Session-Funktionalität
  • Server/Client-Gameplay-Logik
  • Replizierte Animationen und Effekte
  • Dedizierte oder Listen-Server-Prototypen-Setup


Hast du eine Idee für ein Mehrspieler-Spiel? Schick mir dein Konzept und wir verwandeln es in einen spielbaren Unreal Engine 5-Prototyp.

Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Anforderungen besprechen und den Projektumfang festlegen können.

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Albert

Turning bold ideas into playable experiences, fast

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I'm Albert an Unreal Engine prototype developer who specializes in taking a raw concept and making it playable in days, not months. I focus on validating gameplay ideas early: building core mechanics, testing game feel, and iterating quickly based on feedback. My work helps teams and studios decide what's worth building before committing full production resources. I'm comfortable working solo or alongside designers, artists, and engineers, and I care about clean, flexible systems that can be handed off or scaled into a full production pipeline.

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