Ich erstelle Pixel Art Assets für Sie

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Farlos
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Über diesen Service

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Bring dein Spiel mit hochwertigen, animierten Pixel-Art-Requisiten zum Leben!

Suchst du nach professionellen, spielbereiten Assets? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung maßgeschneiderter Pixel-Art-Requisiten, die speziell für Indie-Entwickler entwickelt wurden. Ob du ein 16x16-Icon oder ein detailliertes 32x32-interaktives Objekt brauchst, ich bin für dich da.

Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte Designs: Einzigartige Requisiten, die zum Stil deines Spiels passen.
  • Zwei Größen: Fachmännisch gestaltet in 16x16 oder 32x32 Pixel.
  • Flüssige Animationen: Jede Requisite enthält eine sanfte Idle-Animation, damit deine Welt lebendig wirkt.
  • Verbesserte Details: Hochwertige Schattierungen und Beleuchtung bei jedem Asset.
  • Spielbereit: Geliefert im transparenten PNG-Format (Einzeln oder als Spritesheet) und GIFs.

Warum du mich wählen solltest?

  • Schnelle Lieferung: Erhalte deine Assets zügig, ohne auf Qualität zu verzichten.
  • Klare Kommunikation: Ich höre auf deine Wünsche, um das perfekte Ergebnis zu erzielen.
  • Vielseitigkeit: Von Fantasy-Tränken und Truhen bis hin zu Sci-Fi-Konsolen oder Naturelementen.

So bestellst du:

  1. Wähle dein Paket (1, 5 oder 10 Requisiten).
  2. Beschreibe deine Anforderungen (Thema, Größe: 16x16 oder 32x32, sowie spezielle Farben).
  3. Erhalte deine Assets und beginne mit dem Aufbau deines Spiels!


Bist du bereit, dein Projekt auf das nächste Level zu bringen? Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes erschaffen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Farlos kennen

Farlos

Website Maker and Pixel Art Artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Deutsch
From my teenage years, I fell in love with computer science. I started by programming servers so I could play with my friends on the well-known game “Minecraft.” As the project grew, we needed a way to manage the community, so I decided to create my first website. Later, as a fan of retro video games, I developed many small pixel art games, which allowed me to refine and strengthen my skills.

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