Ich erstelle maßgeschneiderte 2D- und 3D-Charaktermodelle für Spiele, Animationen und 3D-Druck
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du einen maßgeschneiderten Charakter, der gut aussieht und einsatzbereit ist? Ich erstelle 2D- und 3D-Charaktere, von Modeling über Rigging bis hin zu Animationen, für Spiele, Filme, V-Tuber, Animationen und mehr.
Was ich erstelle
- 3D-Charaktere: Anime, Cartoon, stilisiert, Low-Poly, realistisch und MetaHuman
- 2D-Charaktere und Charakterkunst
- Saubere, animationsfreundliche Topologie
- Rigging mit Controllern und Weight Painting
- Animationen: Idle, Gehen, Laufen, Angreifen, Emotes, Zwischensequenzen
- Druckfertige Modelle für den 3D-Druck (STL)
Bereit zur sofortigen Nutzung geliefert
- Formate: FBX, OBJ, GLB, Blend, PNG, STL
- Funktioniert mit Unreal Engine, Unity, Blender, Maya und Godot
- Vorschau-Renders oder Animationsclips vor der finalen Lieferung
So funktioniert's
- Schick mir deine Referenzen, Stil und Verwendungszweck.
- Ich zeige dir WIP-Vorschauen für dein Feedback.
- Ich fertige das Modell, das Rigging und die Animationen fertig.
- Du erhältst strukturierte Enddateien mit enthaltenen Revisionen.
Bevor du bestellst, schreib mir deine Stilrichtung, Software oder Engine, die Anzahl der Animationen und den Termin. Ich empfehle das passende Paket oder erstelle dir ein individuelles Angebot.
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Game Developer Character Artist And Animator
- AusNigeria
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Was muss ich Ihnen vor der Bestellung zusenden?
Schick mir deine Referenzen oder Concept Art, den Stil, den du möchtest (Anime, Cartoon, stilisiert, Low-Poly, MetaHuman), wo er verwendet wird (Spiel, Film, VTuber usw.) und deine Deadline.
Arbeitest du sowohl in 2D als auch in 3D?
Ja. Ich erstelle 3D-Charaktere und 2D-Charakterkunst. Sag mir, was du brauchst, und ich empfehle dir das beste Paket.
Kannst du den Charakter auch riggen und animieren?
Ja. Standard enthält ein vollständiges Rig mit Controllern und Weight Painting. Premium fügt benutzerdefinierte Animationen wie Idle, Gehen und Laufen hinzu. Weitere Animationen, Gesichtsrigs und Lip-Sync sind als Add-ons erhältlich.
Wird der Charakter in Unreal, Unity oder Blender funktionieren?
Ja. Ich liefere Dateien, die für Unreal Engine, Unity, Blender, Maya und Godot vorbereitet sind. Sag mir einfach, welche du verwendest.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX-, OBJ-, GLB- und Blend-Dateien sowie PNG-Texturen und Preview-Renders. Weitere Formate auf Anfrage.
Kannst du einen MetaHuman anpassen?
Ja. Ich kann MetaHumans anpassen, riggen und für dein Projekt animieren. Schreib mir zuerst, damit ich die Details bestätigen kann.
Kann ich den Charakter kommerziell nutzen?
Ja. Sobald die Bestellung abgeschlossen ist, erhältst du volle Nutzungsrechte am finalen Charakter (es sei denn, wir einigen uns vorab anders).
Bietest du Lippen-Sync und Playing-Animationen an?
Ja, als Add-on oder in einem individuellen Angebot. Schreib mir mit der Länge des Dialogs bzw. der Szene und ich erstelle dir ein Angebot.
Stellst du Modelle für den 3D-Druck bereit? (nur, wenn du es anbietest)
Ja. Ich kann dir auf Wunsch eine print-ready STL-Datei anbieten.
Was, wenn mein Projekt größer ist als die Pakete?
Schreib mir die Details und ich erstelle dir ein individuelles Angebot, das zu Umfang und Budget passt.

