Ich werde Lichtkarten-UVs und Backing-Probleme in Unity und Unreal Engine beheben

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Über diesen Service

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Beleuchtung kann eine Szene komplett ruinieren, wenn die Lichtkarten-UVs schlecht vorbereitet sind.


Du könntest anfangen zu sehen:


schwarze Flecken und Schattenartefakte

Überlappende UV-Warnungen

Unordentliche gebackene Beleuchtung

Lichtdurchlässigkeit zwischen Oberflächen

inkonsistente Schattierung nach dem Backen


Diese Probleme sind in Projekten mit gebackener Beleuchtung in Unity und Unreal Engine extrem häufig.


Ich behebe Lichtkarten-UVs und Backing-Probleme, damit deine Assets und Umgebungen sauberere und stabilere Beleuchtungsergebnisse liefern.


Was ich verbessere:


Überlappende Lichtkarten-UV-Korrektur

Sauberere UV-Insel-Abstände und Organisation

Reduktion von Lichtdurchlässigkeit

Aufräumen von Backing-Artefakten

Optimierte Lichtkarten-Layout-Struktur

Vorbereitung für flüssigere Backing-Beleuchtungs-Workflows


Das Ziel:

 Sauberere Schatten

 Glattere gebackene Beleuchtung und stabileres Umgebungs-Rendering


Dieser Service ist besonders nützlich für:


modulare Umgebungen

Innenaufnahmen

statische Requisiten

optimierte Spiellevel

Backed Lighting-Workflows


Wenn deine Szene nach dem Backen der Lichter kaputt aussieht, baue ich die UV-Struktur neu auf und behebe die Probleme, die deine Beleuchtungsqualität beeinträchtigen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

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