Ich werde kitbashed 3d-Assets für Spielpipelines reinigen und standardisieren

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Über diesen Service

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Kitbashed Assets können während der Entwicklung Zeit sparen, verursachen aber oft große Produktionsprobleme später.


Wenn Assets aus verschiedenen Quellen stammen wie:


KI-generierte Modelle

Marktplatz-Packs

Scans

gemischte Creator-Bibliotheken


ist das Ergebnis meist:

 inkonsistente Skalierung

 nicht passende Topologie

 defekte Pivotpunkte

 unordentliche Namensstrukturen

 inkompatible Materialien und UVs


Dieses Chaos wird in echten Spielpipelines schwer zu verwalten.


Ich reinige und standardisiere kitbashed 3D-Assets, damit sie besser organisiert, konsistent und produktionstauglich für professionelle Workflows sind.


Was ich verbessere:


Skalierungs- und Proportionskonsistenz

Pivot- und Transformationskorrektur

Mesh- und Topologiereinigung

Material- und Namensorganisation

UV-Struktur-Optimierung

Vorbereitung für eine reibungslosere Engine-Integration


Das Ziel:


sauberere Asset-Bibliotheken

 einfacheres Szenenmanagement

 flüssigere Workflow-Integration

 bessere Produktionstreue


Deine Assets werden in Pipelines mit Unity, Unreal Engine und Blender leichter zu handhaben sein.


Wenn deine kitbashed Assets sich inkonsistent, unorganisiert oder schwer zu verwalten anfühlen, werde ich sie in einen saubereren, produktionsbereiten Satz standardisieren.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

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