Ich werde kitbashed 3d-Assets für Spielpipelines reinigen und standardisieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Kitbashed Assets können während der Entwicklung Zeit sparen, verursachen aber oft große Produktionsprobleme später.
Wenn Assets aus verschiedenen Quellen stammen wie:
KI-generierte Modelle
Marktplatz-Packs
Scans
gemischte Creator-Bibliotheken
ist das Ergebnis meist:
inkonsistente Skalierung
nicht passende Topologie
defekte Pivotpunkte
unordentliche Namensstrukturen
inkompatible Materialien und UVs
Dieses Chaos wird in echten Spielpipelines schwer zu verwalten.
Ich reinige und standardisiere kitbashed 3D-Assets, damit sie besser organisiert, konsistent und produktionstauglich für professionelle Workflows sind.
Was ich verbessere:
Skalierungs- und Proportionskonsistenz
Pivot- und Transformationskorrektur
Mesh- und Topologiereinigung
Material- und Namensorganisation
UV-Struktur-Optimierung
Vorbereitung für eine reibungslosere Engine-Integration
Das Ziel:
sauberere Asset-Bibliotheken
einfacheres Szenenmanagement
flüssigere Workflow-Integration
bessere Produktionstreue
Deine Assets werden in Pipelines mit Unity, Unreal Engine und Blender leichter zu handhaben sein.
Wenn deine kitbashed Assets sich inkonsistent, unorganisiert oder schwer zu verwalten anfühlen, werde ich sie in einen saubereren, produktionsbereiten Satz standardisieren.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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