Ich werde game-ready 3D-Charaktere und Modelle für dein Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Alan Cozilis, ein 3D-Charakterkünstler mit einem Master-Abschluss in Game Art und praktischer Erfahrung bei der Produktion von Helden- und Nebencharakteren für echte Spiele. Ich spezialisiere mich auf stilisierte und semi-realistische Charaktere, die starke künstlerische Anziehungskraft mit sauberer, produktionsbereiter Umsetzung verbinden.
Mein Ziel ist immer dasselbe: Charaktere zu schaffen, die ausdrucksstark, gut lesbar und glaubwürdig sind – genau die Art, mit der sich Spieler sofort verbinden.
Von Sculpting über Texturen bis hin zur Topologie forme ich jedes Detail, um Persönlichkeit und Animationsbedarf zu unterstützen.
Was ich für dich erstellen kann:
Stilisierte, semi-realistische oder realistische Charaktere
Kreaturen, Humanoide, Maskottchen, Begleiter, Roboter
Haarkarten / stilisierte Haare
PBR-Texturen (handgemalt oder realistisch)
Game-ready Topologie
Optionale Rigging (Körper + Gesicht)
Engine-Integration (Unreal/Unity)
Ob du einen Heldencharakter, eine stilisierte Kreatur oder ein marketingfertiges Modell brauchst – ich liefere immer polierte, zuverlässige Ergebnisse, stets optimiert und immer game-ready.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Alan C kennen
Game Ready 3D Assets Characters and Environments in Any Style
- AusFrankreich
- Mitglied seitMärz 2021
- ⌀ Antwortzeit14 Stunden
- Letzte Lieferung5 Jahre
Sprachen
Französisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du in meinem Kunststil arbeiten?
Absolut. Mit ausreichenden Referenzen kann ich deinen Kunststil mit hoher Genauigkeit nachbilden.
Stellen Sie Takelage zur Verfügung?
Ja, Rigging ist im Standard/Premium enthalten und als Extra verfügbar.
Kannst du den Charakter animieren?
Nein, ich biete keine Animationen an, aber das Modell wird vollständig mit Mixamo kompatibel sein und so gestaltet, dass es animation-freundlich ist, falls du es brauchst.
Unterstützt du Unreal Engine / Unity?
Ja, ich kann den Charakter vorbereiten und in beide Engines integrieren.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Ich benötige einige Referenzen für den Charakter. Das kann eine Skizze deiner Idee, Bilder oder ein gezeichnetes Konzept sein. Außerdem brauche ich Referenzen für den gewünschten Kunststil, diese können aus Spielen, Illustrationen oder anderen visuellen Quellen stammen.
Kannst du ohne Konzept oder vollständigen Turnaround arbeiten?
Ja! Solange du eine klare Idee oder ein Moodboard hast, kann ich den Charakter selbst entwerfen.
Akzeptieren Sie langfristige oder wiederkehrende Projekte?
Ja. Ich bin offen für laufende Kooperationen mit Studios, Indie-Entwicklern oder Multi-Charakter-Projekten.

