Ich entwerfe detaillierte 3D-Assets mit hochwertiger Texturierung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde hochwertige 3D-Hartflächenmodelle und Requisiten erstellen, die für Spiele, Cinematics und Produktvisualisierung geeignet sind.
Mit starkem Fokus auf saubere Topologie, realistische Texturierung und optimierte Performance liefere ich Assets, die in Engines wie Unreal Engine und Unity einsatzbereit sind.
Was du bekommst:
- Hochwertiges 3D-Modell (Hartfläche / Requisiten)
- Saubere Topologie (spielbereit oder hochpoly)
- Vollständig unwrapped UVs
- PBR-Texturen (Base Color, Roughness, Normal usw.)
- Optimierte Geometrie (falls nötig)
- Mehrere Renderings für Präsentationen
️ Tools, die ich verwende:
- Blender / Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
Perfekt für:
- Game-Assets
- Produktvisualisierung
- Umgebungsrequisiten
- AR/VR-Projekte
- Portfolio-Stücke
Warum du mich wählen solltest:
- Starker Fokus auf Detail und Realismus
- Arbeitsablauf nach Branchenstandard
- Schnelle Kommunikation
- Revisions inklusive
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Akshay Kumar kennen
Game ready hard surface props
- AusPakistan
- Mitglied seitMai 2023
Sprachen
Spanisch, Deutsch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um das Projekt zu starten?
Ich brauche eine klare Beschreibung deiner Idee, Referenzbilder (falls vorhanden) und Details wie Stil, Polycount (falls erforderlich) und Verwendungszweck (Spiel, Render usw.).
Wird das Modell spielbereit sein?
Ja, ich kann vollständig optimierte, spielbereite Modelle mit sauberer Topologie, korrekten UVs und PBR-Texturen für Engines wie Unreal Engine und Unity erstellen.
Stellen Sie Texturen zur Verfügung?
Ja, alle Modelle können hochwertige PBR-Texturen (Base Color, Roughness, Normal, Metallic usw.) enthalten, die mit Substance Painter erstellt wurden.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende hauptsächlich Blender / Autodesk Maya für das Modellieren, Substance Painter für das Texturieren und Marmoset Toolbag für das Rendern.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja, ich biete Revisionen an, abhängig vom Paket. Mein Ziel ist es, sicherzustellen, dass du mit dem Endergebnis vollständig zufrieden bist.

