Ich erstelle animierten spielbereiten 3d charakter loops idle walk run attack
Über diesen Service
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Hi, ich bin Akshat. Ich erstelle spielbereite 3D-Charakter-Loops für Indie-Entwickler und kleine Studios, die direkt in Unity oder Unreal Engine verwendet werden können.
WAS DU BEKOMMST:
- Säuberer, loopender Spiel-Animation (idle, walk, run, jump, attack nach Wahl)
- Rigging inklusive, falls dein Modell noch nicht rigged ist
- FBX-Export, spiel-Engine bereit
- In-place oder Root-Motion, deine Wahl
PERFEKT FÜR:
- Indie-Spielentwickler
- Unity/Unreal Engine Projekte
- Mobile & Prototypenspiele, die schnelle, saubere Loops brauchen
ICH ARBEITE MIT:
Blender, Maya, Mixamo-Rigs, Auto-Rig Pro, individuelle Riggs
WAS DU SENDEN SOLLTEST:
- Dein Charaktermodell (rigged oder unrigged, ich rigge es bei Bedarf)
- Welche Loops du brauchst und deine Ziel-Game-Engine
- Ein Referenz-Clip, wenn du einen bestimmten Stil nachahmen möchtest
Bestelle direkt aus einem Paket oder schreibe mir zuerst, wenn du Hilfe bei der Auswahl der benötigten Loops brauchst.
Lerne Akshat Baid kennen
3D Character Animator
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Englisch, Japanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du Root Motion oder In-Place-Animationen bereit?
Beides, sag mir einfach, was dein Engine-Setup braucht.
Welches Dateiformat liefern Sie?
Standardmäßig FBX; Quelldatei .blend/.ma bei Premium oder auf Anfrage.
Kannst du den bestehenden Animationsstil meines Spiels anpassen?
Ja, schick mir einen Referenz-Clip und ich passe Timing und Gewicht an.
Animierst du auch nicht-humanoide Charaktere (Kreaturen, Roboter)?
Ja, erwähne es in deiner Bestellung, damit ich die Rigging-Zeit genau einschätzen kann.
Kann ich mehr Loops bekommen, als im Paket enthalten sind?
Ja, gegen Aufpreis — schick mir einfach die Anzahl.

